在計算機科學領域中,貪吃蛇游戲可謂是一個傳奇。在早期的手機還未普及的時候,它曾經是人們的最愛之一。而現在,隨著技術的不斷發展,用戶們可以在網頁上玩貪吃蛇游戲。而JavaScript20貪吃蛇便是其中之一,它的出現引發了一波JS游戲熱潮。
對于貪吃蛇這個游戲而言,最關鍵的就是重復性操作。玩家需要控制貪吃蛇不斷地吃食物、增長,又不能碰到自己的身體或是場景邊緣。而在JavaScript20貪吃蛇中,這些操作都由JavaScript代碼實現。
function updatePosition() { // 移動蛇頭 let head = { x: snake[0].x + dir.x, y: snake[0].y + dir.y } // 運動判定:撞墻、撞到身體、吃到食品 if (hitWall(head) || hitBody(head)) { stopGame() return } else if (hitFood(head)) { snake.unshift(head) genFood() } else { snake.unshift(head) snake.pop() } }
在這段代碼中,updatePosition()函數就是控制貪吃蛇移動的核心。在每一次刷新頁面的時候,蛇的頭部會向dir(方向)移動一格。若蛇的頭部撞墻或是碰到自己的身體,則游戲失敗,結束游戲。若蛇吃到了食物,則蛇的長度增加一格,同時生成新的食物。但若什么都沒發生,蛇則繼續向前移動。
除了游戲操作以外,JavaScript20貪吃蛇還有著豐富的事件系統。通過事件,我們可以對游戲中的一些行為進行監聽。例如當用戶按下某個鍵盤按鍵時,我們可以利用鍵盤事件來改變游戲中的狀態。以下是一個添加鍵盤事件的示例:
document.addEventListener('keydown', function(e) { if (e.code === 'ArrowUp' && dir.y !== 1) { dir = { x: 0, y: -1 } } else if (e.code === 'ArrowDown' && dir.y !== -1) { dir = { x: 0, y: 1 } } else if (e.code === 'ArrowLeft' && dir.x !== 1) { dir = { x: -1, y: 0 } } else if (e.code === 'ArrowRight' && dir.x !== -1) { dir = { x: 1, y: 0 } } })
這段代碼會監聽用戶按下鍵盤的方向鍵事件。當按下上下左右方向鍵時,游戲中的方向會相應的改變。例如按下向上的箭頭鍵,dir的y屬性會從1變為-1,從而讓貪吃蛇往上移動。
總體來說,JavaScript20貪吃蛇是一個非常完整的貪吃蛇游戲,除了核心的游戲操作以外,還包含了豐富的事件系統和可定制化的游戲界面。無論是作為入門級JavaScript學習項目,還是作為自我挑戰的練習項目,都是一個非常不錯的選擇。