JavaScipt 魚(yú)塘算法
魚(yú)塘算法是一種常用的圖像處理算法,它可以通過(guò)一些特殊的計(jì)算方式求出圖片中某一區(qū)域內(nèi)像素的平均值。在JavaScript中,我們也可以通過(guò)算法實(shí)現(xiàn)這種圖像處理操作。下面我們來(lái)看看如何使用JavaScript實(shí)現(xiàn)魚(yú)塘算法。
首先,我們需要聲明一個(gè)二維數(shù)組來(lái)代表我們的圖片。數(shù)組中每個(gè)元素代表一個(gè)像素,元素的值代表像素點(diǎn)的顏色值。比如下面這個(gè)示例中,我們定義了一個(gè)一維數(shù)組rgb,該數(shù)組保存的是一張 $4 \times 4$ 的圖片的顏色值:
var rgb = [ [12, 45, 67, 89], [98, 76, 54, 32], [23, 45, 67, 89], [45, 67, 89, 98] ];
在上面這個(gè)數(shù)組中,每個(gè)元素都是一個(gè)長(zhǎng)度為3的數(shù)組,代表RGB三個(gè)顏色通道的值。接下來(lái),我們需要定義一個(gè)函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)魚(yú)塘算法:
function fishPond(x, y, r, rgb){ var sum_r = 0; var sum_g = 0; var sum_b = 0; var num = 0; var rx, ry, dis; for(var i = 0; i < rgb.length; i++){ for(var j = 0; j < rgb[i].length; j++){ rx = i - x; ry = j - y; dis = rx * rx + ry * ry; if(dis <= r * r){ sum_r += rgb[i][j][0]; sum_g += rgb[i][j][1]; sum_b += rgb[i][j][2]; num++; } } } return [sum_r/num, sum_g/num, sum_b/num]; }
在上面這個(gè)函數(shù)中,我們傳入了四個(gè)參數(shù):x、y、r和rgb。其中,x和y代表了我們需要計(jì)算魚(yú)塘坐標(biāo)位置,r代表魚(yú)塘的半徑,rgb是我們上面定義的圖片顏色值二維數(shù)組。函數(shù)內(nèi)部通過(guò)兩次循環(huán)遍歷rgb數(shù)組,找到距離魚(yú)塘中心點(diǎn)小于等于r的像素點(diǎn),并統(tǒng)計(jì)這些像素點(diǎn)RGB值的平均值。最后,將平均值作為函數(shù)的返回值。
通過(guò)上面這個(gè)例子,我們可以看到在JavaScript中實(shí)現(xiàn)魚(yú)塘算法的過(guò)程非常簡(jiǎn)單,只需要定義一個(gè)二維數(shù)組來(lái)代表圖片顏色值,然后再編寫(xiě)一個(gè)計(jì)算函數(shù)來(lái)求出魚(yú)塘區(qū)域內(nèi)顏色的平均值。這個(gè)算法可以應(yīng)用于各種地方,比如圖片處理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等,是一種非常靈活的處理方式。