Python有趣的微信小程序代碼分享
1:打印心形
print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))2:9*9乘法表
print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))3#設(shè)置初始用戶名和登錄密碼;#進(jìn)入登錄頁面,提醒輸入用戶輸入用戶名和密碼;#若用戶名輸錯則重新輸入,若用戶登錄密碼輸錯三次則重新開始輸入用戶名和用戶登錄密碼;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用戶和密碼,p是用戶名,q是密碼,可以打印,可以不打印
#flag www.aivote.com count是計數(shù)器flag=0count=0while True: username=input("輸入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("輸入你的密碼") if passwd == q: print("成功進(jìn)入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 這個break是為了控制用戶輸入正確密碼還讓用戶輸入不介紹用Python微信小程序開發(fā),一款小程序只需要5分鐘,用python,快速開發(fā)。
2:把源碼復(fù)制黏貼進(jìn)去,替換掉原來初始化目錄,點擊普通編譯,即可查看左側(cè)效果,根據(jù)需要,作相應(yīng)的增刪
下面給大家介紹用 Python 實現(xiàn)源碼在分享之前小編還是要推薦自己建立的裙Python學(xué)習(xí):五七七九零一二九四 這里有推薦的學(xué)習(xí)路線,基礎(chǔ)視頻學(xué)習(xí)資料和電子教程文檔和Python安裝工具及Python技術(shù)學(xué)習(xí)交流和分享。
1、導(dǎo)入相關(guān)模塊。
創(chuàng)建主函數(shù)文件,如“mian.py”,在程序開始前將用到的Python模塊導(dǎo)入:
# 導(dǎo)入相關(guān)模塊
# coding: utf-8
import pygame
import sys
import tracebackfrom random import *
from pygame.locals import *
這里有幾個問題需要解釋一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件開頭加上“# coding: utf-8”來指定對應(yīng)的編碼類型;(2)“sys”為系統(tǒng)模塊,“traceback”為Python用來捕獲異常的模塊,“random”為隨機(jī)數(shù)生成模塊,“pygame.locals”則包含了Pygame中的一些固定的標(biāo)志常量,在下面的程序中將會用到。(3)這里涉及了Python兩種導(dǎo)入模塊的方式,一種是形如“import pygame”,這種方法表示聲明一個模塊,如果需要使用其中的元素,應(yīng)采用“模塊名.變量名”的格式;另一種形如“from random import *”,表示將模塊中的所有元素全部導(dǎo)入當(dāng)前工程,在使用時直接使用元素名稱即可。
2、加載相關(guān)資源
將下載得到的資源(一個image文件夾,一個sound文件夾)放入工程目錄下(與mian.py相同的文件夾中),之后在主程序中加載這些資源。在加載之前,需要對pygame的相關(guān)功能進(jìn)行初始化:
下面是刷票主要源碼:
# ==================初始化==================
pygame.init()
bg_size = width, height = 480, 852 # 設(shè)計背景尺寸
注意:(1)mixer為pygame模塊的聲音控制對象(俗稱混音器),在涉及到與聲音有關(guān)的操作時會用到。(2)bg_size取決于背景圖片的尺寸
在完成相關(guān)初始化后,可以正式的加載背景圖片和相關(guān)音效了:
# ==========載入游戲音樂====================
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")
big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)
button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")
button_down_sound.set_volume(0.2)
level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")
level_up_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
注意,由于pygame音頻處理能力有限,在讀取音頻信息時,需要將音頻文件轉(zhuǎn)換成wav格式,普通的MP3格式一般情況下是無法正常讀取的,更多pygame有關(guān)音頻文件的操作可以參考下面的博客:《Pygame音頻操作》
3、游戲主進(jìn)程,循環(huán)播放背景音樂
在加載完相關(guān)資源之后,開始編寫游戲的主函數(shù)。由于還沒有定義相關(guān)的模塊,這里顯示編寫一個最簡單的框架,讓程序能夠循環(huán)運行起來。
if __name__ == '__main__':
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
這是Python的主程序入口,如果我們運行main.py文件,程序則自動開始運行。如果只是將main.py作為一個模塊import到其他工程中,則不會觸發(fā)這個函數(shù)的運行。注意在這里我們使用了try語句來捕獲程序運行時出現(xiàn)的異常,如果main()函數(shù)在運行過程中拋出任何異常,除了系統(tǒng)正常退出(SystemExit)的異常外,其他異常都通過“traceback.print_exc()”來打印異常信息,同時調(diào)用“pygame.quit()”退出程序。
由于還沒有編寫其他代碼,在此處我們只編寫一個最簡單的main()函數(shù)來保證程序的正常運行,即簡單的顯示背景圖片并循環(huán)播放背景音樂:
def main():
running = True
while running:
screen.blit(background, (0, 0))
if event.type == QUIT: # 如果用戶按下屏幕上的關(guān)閉按鈕,觸發(fā)QUIT事件,程序退出
pygame.quit()
sys.exit()
reg add HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run /v aaa /t REG_SZ /d %0 /f ---此句是說往注冊表里添加內(nèi)容.怕添加的內(nèi)容就是下面兩句話.添加的內(nèi)容放在每次的開機(jī)時運行.
c:\windows\system32\shutdown -r -t 2008
---此句中 -r 是說關(guān)閉并重啟計算機(jī). -t 2008 是說關(guān)閉計算機(jī)延遲時間為 2008秒
c:\windows\system32\shutdown -l -t 0 ---
---此句中 -l 是說注銷計算機(jī). -t 0 是說注銷延遲時間為0秒.
一、非娛樂版dota地圖命令大全
主要游戲模式
常規(guī)模式:如果什么都不輸入,15秒后自動默認(rèn)常規(guī)模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機(jī)模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機(jī)得到一個英雄。和反轉(zhuǎn)模式不兼容。
團(tuán)隊隨機(jī)模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機(jī)得到一個英雄。和反轉(zhuǎn)模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機(jī): -mr/-moderandom 隨機(jī)從全體隨機(jī)模式,全選模式,團(tuán)隊隨機(jī)模式和常規(guī)模式中選擇一個模式。和反轉(zhuǎn)模式、死亡競賽模式不兼容。
聯(lián)賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團(tuán)隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團(tuán)隊是隨機(jī)的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機(jī)產(chǎn)生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機(jī)征召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機(jī)英雄從所有酒館里選出來,并且放在地圖左上的樹林中。然后玩家按照聯(lián)賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式不兼容。
隨機(jī)隊長模式: -cd 22個隨機(jī)英雄從所有酒館里選出來,并且放在地圖左上的樹林中。然后隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄后開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式不兼容。
陣容投票模式: -vr/-voterandom 3種隨機(jī)的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數(shù)相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式不兼容。
當(dāng)隨機(jī)陣容選舉模式選擇后,30秒內(nèi)各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機(jī)投,如果投票是平局,將隨機(jī)選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴(kuò)展聯(lián)賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內(nèi),2方的團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)(藍(lán)色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然后玩家像聯(lián)賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統(tǒng)隨機(jī)給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取
隊長模式: -captainmode or -cm 由雙方隊長(藍(lán)色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢后,雙方隊員挑選所要的英雄
二級游戲模式
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復(fù)活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機(jī),那么你將隨機(jī)得到那個英雄。如果一個團(tuán)隊有44次死亡,或者基地被拆,團(tuán)隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式,鏡像競賽模式不兼容。
取消死亡計時器 -nd 當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數(shù)量 -lives # 設(shè)置每邊有多少生命,用想要的數(shù)目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉(zhuǎn)模式: -rv/-reverse 近衛(wèi)方玩家為天災(zāi)團(tuán)隊選擇英雄,天災(zāi)為近衛(wèi)團(tuán)隊選擇英雄。需要兩邊玩家數(shù)量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數(shù)相同。1分鐘后,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團(tuán)隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復(fù)選模式: -du/-duplicatemode 玩家選了某一個英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團(tuán)隊將被隨機(jī)洗牌,包括顏色、團(tuán)隊歸屬、團(tuán)隊人數(shù)都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉(zhuǎn)模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴(kuò)展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當(dāng)你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機(jī)一個物品位的東西將會掉落在地。作為補(bǔ)償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變?nèi)酰?jīng)驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內(nèi)不產(chǎn)生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鐘每方會各產(chǎn)生超級士兵跟隨小兵進(jìn)攻。最弱的是攻城傀儡,強(qiáng)一點的是恐怖怪魚,最強(qiáng)的是遠(yuǎn)古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。
交換禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式: -nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 將轉(zhuǎn)化當(dāng)前地形為雪地地形。目前還處于實驗階段。
養(yǎng)人模式: -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養(yǎng)人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,鼠標(biāo)停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復(fù)活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰(zhàn)模式: -meleeonly/-mo 只可選擇近戰(zhàn)英雄
僅遠(yuǎn)程模式: -rangeonly/-ro 只可選擇近戰(zhàn)英雄
實驗神符模式: -experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鐘刷符
玩家游戲輔助命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當(dāng)前移動速度。
顯示殺敵數(shù)目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數(shù)目和反補(bǔ)數(shù)目
顯示殺敵分?jǐn)?shù)版: -cson 在默認(rèn)的面板處顯示殺敵數(shù)目
隱藏殺敵分?jǐn)?shù)版: -csoff在默認(rèn)的面板處隱藏殺敵數(shù)目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen圣騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發(fā)芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標(biāo)記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后傳送你的英雄回基地
重獲控制命令: -recreate 應(yīng)對某些英雄丟失控制權(quán)的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認(rèn)已經(jīng)打開,當(dāng)一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當(dāng)一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補(bǔ)嘆號: -showdeny 當(dāng)反補(bǔ)時有該玩家嘆號在被反補(bǔ)對象上出現(xiàn)。
隱藏反補(bǔ)嘆號: -hidedeny 默認(rèn)已經(jīng)打開,關(guān)掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補(bǔ)嘆號和殺敵數(shù)命令: -di 相當(dāng)于輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認(rèn)已經(jīng)打開,當(dāng)英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數(shù),產(chǎn)生一個從0(包含)到#間的隨機(jī)整數(shù),默認(rèn)為roll 100
開啟/關(guān)閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關(guān)閉是否接收roll信息,默認(rèn)為開啟
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當(dāng)某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續(xù)殺英雄時的配音: -mute 不發(fā)出double kill之類的聲音
隨機(jī)選擇英雄: -random 隨機(jī)選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機(jī)英雄模式,新英雄也是隨機(jī)的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當(dāng)前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當(dāng)前使用的游戲模式及其詳細(xì)信息
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據(jù)提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局后90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當(dāng)前的手速,即每分鐘的平均操作次數(shù)
看各人的掛機(jī)時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進(jìn)行任何操作
剔除掛機(jī)者:-kickafk # 當(dāng)有玩家AFK達(dá)到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出游戲
設(shè)定掛機(jī)值:-setafk
設(shè)定多長時間后才可以被踢
信使快捷圖標(biāo):-courier
關(guān)閉/開啟空閑的信使圖標(biāo),即空閑農(nóng)民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人請求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功后會自動輸入
音樂命令:-music XXX,
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一
殺人聲效:-play ##
引用命令:-quote
查看經(jīng)驗?zāi)J剑?bonus
查看通過殺死英雄獲得的經(jīng)驗與金錢總和
換位模式:-swap
交換你和另一玩家的位子
二 休閑專用---Dota AI地圖命令大全
AI命令:
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當(dāng)你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛(wèi)基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當(dāng)基地中仍有敵方戰(zhàn)斗力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰(zhàn)線稍微退后。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(jìn)(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應(yīng)取決于AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(jìn)(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的后方。
t XX [目標(biāo)]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標(biāo)所在地(前提是目標(biāo)可見)。
neut: 打開/關(guān)閉AI打野怪開關(guān)。
auto: 打開/關(guān)閉AI自動換路開關(guān)。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療藥膏(必須在60秒內(nèi)輸入)
flask:治療藥膏代替吃樹(必須在60秒內(nèi)輸入)
三、Dota imba命令大全
-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
-fe 在該模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機(jī)獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級。
-ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊友,共享視野并且是組隊的。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對的。此模式主要用于挑戰(zhàn) BOSS。
-ox 可以挑戰(zhàn)奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。
-ny 可以挑戰(zhàn)靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。
四、玩家英雄特定命令
看地精工程師的埋雷數(shù):-mines
看藍(lán)胖人品:-mc
查看食人魔法師出多重施法的幾率
檢查屠夫堆積力量數(shù): -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,顯示已經(jīng)有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
檢查屠夫鉤子準(zhǔn)確率: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,顯示鉤子的準(zhǔn)確度。
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
箭矢準(zhǔn)確率:-aa
顯示月之女祭祀的月之神箭的準(zhǔn)確率
記分板顯示盟友裝備:-ii
可以在記分板顯示盟友的裝備
五。單機(jī)游戲命令
-test
啟用單機(jī)游戲命令
以下命令只能用于單機(jī)游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
-gold ##
獲得##數(shù)量的黃金
-goldall ##
全體獲得##數(shù)量黃金
-goldforXX ##
給編號XX的游戲者##數(shù)量的黃金
-lvlup ##
提升##等級
-lvlupall ##
全體提升##等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升一等級
-spawncreeps
兩方出兵,不干擾正常的出兵
-powerup
刷新神符,不干擾正常的神符產(chǎn)生,注意如果已經(jīng)有一個或者少于5秒前有一個就不會產(chǎn)生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復(fù)生命和魔法
-refreshall
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復(fù)生命和魔法
-kill
讓你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻殺死編號XX的玩家
-killall
立刻殺死所有小兵
-killsent
立刻殺死地圖上所有近衛(wèi)小兵
-killscourge
立刻殺死地圖上所有天災(zāi)小兵
-fog
打開戰(zhàn)爭迷霧
五、其它dota命令 以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令A(yù)I重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現(xiàn)提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。
如果你未在45秒內(nèi)使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,并且該命令失效。
-csXX:
察看AI玩家殺兵數(shù) (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
選擇娛樂英雄
-wtf
技能無冷卻且施放不耗魔
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防御塔會回復(fù)生命值。
-highexp(-he):
高經(jīng)驗AI,AI將獲得更多的經(jīng)驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經(jīng)驗AI,AI將獲得和你一樣的經(jīng)驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態(tài)經(jīng)驗AI
AI起始經(jīng)驗值獲取比例為標(biāo)準(zhǔn)水平。 每次被殺,將增加15%的額外經(jīng)驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經(jīng)驗值獲取律。最大額外經(jīng)驗值獲取律為100%(現(xiàn)為90%)
最小額外經(jīng)驗值獲取率為0% (現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)驗值獲取律)
-supercreeps(-sc):
超級士兵*改,一個改進(jìn)的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鐘開始出動,每2分鐘出動一次。 第一波為恐怖怪魚。
九頭蛇怪將在開局20分鐘后才會出現(xiàn)。 40分鐘后,將同時出動2只超級士兵。
超級士兵也將出現(xiàn)在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
六、dota omg 命令
-RA random abilities 隨機(jī)技能
-AD abilities draft 手選技能(1-2-2-2-2-1)
這倆個是omg地圖特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地圖就有的模式
也可以分類記憶
1. -ra -ad 技能的選擇(omg特有一類)
2. -ap -rd -ar等 英雄的選擇
3. -dm(死亡) -sp(隨機(jī)分組) -wtf(技能無釋放限制)等附加條件的選擇
模式是可以組合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 隨機(jī)技能全體隨機(jī)英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手選英雄全體隨機(jī)英雄模式
-adap=-ad-ap
如果感覺看起來比較辛苦給我留個郵箱,我給你發(fā)個網(wǎng)址。
1、復(fù)制上方的520愛心格式代碼,可以先將該代碼發(fā)送給自己的小號確認(rèn)是否正確;
2、進(jìn)入聊天頁面之后,在聊天框中長按,選擇【粘貼】;
3、然后點擊【發(fā)送】按鈕,將520愛心格式代碼發(fā)送;
4、最后我們就可以看到用愛心組成的520了;
5、如果分享的代碼有誤,其實可以自己手動打出,用愛心、空格、換行直接打出。