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javascript 粒子系統

周雨萌1年前7瀏覽0評論

JavaScript 粒子系統是一種非常有趣、有創造性的技術。其實這并不是一個新技術了,但是最近幾年越來越受到前端工程師的重視,因為它可以創造出令人驚嘆的效果。

粒子系統是如此的有用,以至于它被用于多種應用,包括網站背景、宣傳頁和游戲。它可以創造出許多效果,比如雨、煙、火和爆炸,每個效果都有其獨特的特性。再比如模擬自然現象,如水流、雪花和云朵。

現在我們來看一些實際的例子把 JavaScript 粒子系統應用到網站中:

// 火花效果
const canvas = document.querySelector('canvas')
const context = canvas.getContext('2d')
const particles = []
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight
class Particle {
constructor() {
this.x = canvas.width / 2
this.y = canvas.height / 2
this.radius = Math.random() * 8 + 1
this.angle = Math.random() * 360
this.speed = Math.random() * 10 + 5
this.color = {
r: Math.floor(Math.random() * 256),
g: Math.floor(Math.random() * 256),
b: Math.floor(Math.random() * 256),
a: 1
}
}
draw() {
context.beginPath()
context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2)
context.fillStyle = `rgba(${this.color.r}, ${this.color.g}, ${this.color.b}, ${this.color.a})`
context.fill()
}
update() {
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + 0.1
this.radius -= 0.05
this.color.a -= 0.015
}
}
function handleParticles() {
for (let i = 0; i< particles.length; i++) {
particles[i].update()
particles[i].draw()
if (particles[i].radius<= 0 || particles[i].color.a<= 0) {
particles.splice(i, 1)
i--
}
}
}
function animate() {
context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)'
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
handleParticles()
particles.push(new Particle())
requestAnimationFrame(animate)
}
animate()

上面的代碼演示了一種火花效果,代碼使用了 Canvas API 和 JavaScript 類。每個粒子的大小、速度、顏色和位置都是隨機生成的,通過不斷地更新粒子的位置和大小,最終創造出這個絢麗的效果。

當然,也有很多已經現成的 JavaScript 粒子系統庫,如 Particles.js 和 Pixi.js,可以輕松地在你的項目中使用,而且它們都有文檔和演示供你使用。

JavaScript 粒子系統是一種非常酷炫、富有創造性的技術,使用它可以創造出多種效果。如果你還沒有嘗試過,那就來試試吧!