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javascript 碰撞類游戲

林玟書1年前7瀏覽0評論

最近,許多開發者都開始探索使用JavaScript制作碰撞類游戲。JavaScript作為一種強大的編程語言,提供了許多功能和工具,使得它成為制作各種網頁游戲的有力工具。這種游戲的核心是讓用戶通過移動、旋轉、縮放等方式,使不同的對象之間產生碰撞和交互。在本文中,我們將通過幾個真實案例,介紹JavaScript如何實現這些游戲的主要功能。

第一個例子是一個名為“磚塊游戲”的簡單小游戲。玩家需要控制一個球通過不同角度的彈跳,消除場景中的所有磚塊。當球碰撞到磚塊時,它將消失,玩家將獲得得分。這個游戲的JavaScript代碼基于HTML5 Canvas技術,使用了圓形檢測和邊界檢測。在游戲過程中,每當球撞到一個磚塊時,程序會重新計算球的速度和方向,以模擬真實物理過程。

var ball = {x:WIDTH/2, y:HEIGHT/2, r:10, vx:5, vy:5};
var bricks = [];
function checkCollision() {
for(var i = 0; i< bricks.length; ++i) {
var brick = bricks[i];
if( ball.x+ball.r >brick.x && ball.x-ball.r< brick.x+brick.w && 
ball.y+ball.r >brick.y && ball.y-ball.r< brick.y+brick.h ) {
brick.color = "#FFFFFF";
ball.vy = -ball.vy;
ball.vx = ball.vx * 1.02;
ball.vy = ball.vy * 1.02;
}
}
// ...
}

我們定義了一個ball對象,其中包含了球的位置、大小和速度信息。同時,我們定義了一個bricks數組,其中包含場景中所有磚塊的位置和大小信息。在checkCollision函數中,我們使用循環遍歷所有磚塊,判斷球是否與某個磚塊發生了碰撞。如果發生了碰撞,我們將更新球的速度和方向,以及將被擊中的磚塊的顏色改變為白色。

第二個例子是一個名為“飛行棋”的簡單棋盤游戲。在這個游戲中,玩家需要通過骰子擲點,一步步向終點進發。同時,玩家需要躲避各種障礙,并利用各種道具攻擊對手。這個游戲的JavaScript代碼基于jQuery庫和Canvas技術,使用了矩形檢測和網格檢測。在游戲過程中,我們使用了一個二維數組來表示棋盤,每個格子包含了不同的信息。

var board = [
[5, 0, 6, 0, 0, 0,12, 0, 0, 0],
[0,20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4],
[7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,14],
[0, 0, 0, 0, 0,24, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0,16, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[9, 0, 0, 0, 0, 8, 0,17, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,18, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,19, 0],
[3, 0, 0, 0, 0, 0,10, 0, 0, 0]
];
function checkCollision() {
var x = Math.floor(player.x / GRID_SIZE);
var y = Math.floor(player.y / GRID_SIZE);
if( x >= 0 && x< ROWS && y >= 0 && y< COLS && board[y][x] == 6 ) {
board[y][x] = 0;
player.score += 10;
$("#score").html(player.score);
}
// ...
}

我們定義了一個board數組,其中包含了整個棋盤的信息。在checkCollision函數中,我們首先計算玩家所在的格子的位置(x和y),再判斷該格子包含的信息。如果該格子的值為6,表示玩家已經到達了一個食品格子,我們將其的值改為0,玩家獲得10分。通過這種方式,我們可以實現游戲過程中各種物體之間的交互和碰撞。

總之,JavaScript作為一種流行的編程語言,在游戲開發中有著廣泛的應用。通過使用不同的功能和庫,我們可以實現各種豐富的游戲體驗。這種類型的游戲也具有一定的教育意義,可以幫助玩家提高邏輯思維和空間感知能力。