在現代網站開發中,JavaScript編程語言已經變得越來越重要。它可以用于構建各種應用程序,在這些應用程序中也包含有趣的游戲。JavaScript游戲的源代碼經常被開發人員用于學習該語言的各種特點,也可以用來制作新的游戲。現在我們來看一下JavaScript游戲的源代碼吧。
JavaScript是一種基于DOM和事件模型的語言。它允許您調用DOM API來處理網頁內元素的屬性和事件。與其他開發語言不同,JavaScript在網頁上運行,可以與客戶端進行交互。例如,我們可以輕松創建一個已被廣泛使用的游戲“貪吃蛇”。
const canvas = document.getElementById("snake");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// create the unit
const box = 32;
// load the images
const ground = new Image();
ground.src = "img/ground.png";
const foodImg = new Image();
foodImg.src = "img/food.png";
// create the snake
let snake = [];
snake[0] = {
x : 9 * box,
y : 10 * box
};
// create the food
let food = {
x : Math.floor(Math.random()*17+1) * box,
y : Math.floor(Math.random()*15+3) * box
};
// create the score
let score = 0;
// control the snake
let d;
document.addEventListener("keydown",direction);
function direction(event){
if(event.keyCode == 37 && d != "RIGHT"){
d = "LEFT";
}else if(event.keyCode == 38 && d != "DOWN"){
d = "UP";
}else if(event.keyCode == 39 && d != "LEFT"){
d = "RIGHT";
}else if(event.keyCode == 40 && d != "UP"){
d = "DOWN";
}
}
在上面的代碼中,我們首先獲取HTML-canvas元素,并在其中創建一個2D上下文。下一步,我們加載了貪吃蛇的一些圖像,包括地面和食物圖像。我們創建了一個包含所有蛇部件的混合對象。我們創建了第一個食物對象,它隨機出現在網格上。我們還為游戲的得分創建了一個變量。在JavaScript中,我們需要為蛇的移動設置方向,因此我們在頁面加載時添加了一個鍵盤監聽器。
JavaScript的語法允許我們有許多戲劇性的特點和效果。這就是將JavaScript與游戲開發合并的原因之一。通過編寫代碼,我們可以創建交互式和令人愉悅的游戲。// draw everything to the canvas
function draw(){
ctx.drawImage(ground,0,0);
for( let i = 0; i< snake.length ; i++){
ctx.fillStyle = ( i == 0 )? "green" : "white";
ctx.fillRect(snake[i].x,snake[i].y,box,box);
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.strokeRect(snake[i].x,snake[i].y,box,box);
}
ctx.drawImage(foodImg, food.x, food.y);
// old head position
let snakeX = snake[0].x;
let snakeY = snake[0].y;
// which direction
if( d == "LEFT") snakeX -= box;
if( d == "UP") snakeY -= box;
if( d == "RIGHT") snakeX += box;
if( d == "DOWN") snakeY += box;
// if the snake eats the food
if(snakeX == food.x && snakeY == food.y){
score++;
food = {
x : Math.floor(Math.random()*17+1) * box,
y : Math.floor(Math.random()*15+3) * box
};
// we don't remove the tail
}else{
// remove the tail
snake.pop();
}
// add new Head
let newHead = {
x : snakeX,
y : snakeY
};
// game over
if(snakeX< box || snakeX >17 * box || snakeY< 3*box || snakeY >17*box || collision(newHead,snake)){
clearInterval(game);
}
snake.unshift(newHead);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "45px Changa one";
ctx.fillText(score,2*box,1.6*box);
}
// call draw function every 100 ms
let game = setInterval(draw,100);
在上面的代碼中,我們編寫了一個“繪制”函數,用于設置貪吃蛇和食物的位置。我們確定貪吃蛇的新位置,檢測貪吃蛇是否與邊界相遇,如果出現問題,則結束游戲。最后,我們為用戶提供了一個可見的得分計算器,并設置了游戲循環,以使游戲保持更新運轉。
通過使用預先提供的JavaScript代碼,我們可以輕松地制作自己的游戲。不斷調整和嘗試可以幫助您創建您理想中的游戲,喚起用戶的激情,尋求改進,并為他們提供最佳體驗。