Java設計模式是一種解決軟件設計中常見問題的可重用解決方案。設計模式有23種,它們分為三類:創建模式、結構模式和行為模式。每種模式都有自己的特點和應用場景。
創建模式主要用于對象的創建和實例化,其中包括:
1. 工廠方法模式 2. 抽象工廠模式 3. 單例模式 4. 建造者模式 5. 原型模式
結構模式用于描述如何組成或構建對象,包括:
1. 適配器模式 2. 裝飾器模式 3. 代理模式 4. 橋接模式 5. 組合模式 6. 外觀模式 7. 享元模式
行為模式用于描述對象間如何通信和協作,包括:
1. 觀察者模式 2. 模板方法模式 3. 命令模式 4. 迭代器模式 5. 責任鏈模式 6. 策略模式 7. 狀態模式 8. 訪問者模式 9. 中介者模式 10. 備忘錄模式 11. 解釋器模式
編程模式是一種常見的代碼組織方式,它是在軟件開發中遇到一系列問題后產生的一種優秀實踐。在Java中常見的編程模式有以下幾種:
1. 面向接口編程(Interface Programming) 2. 面向切面編程(Aspect Oriented Programming,AOP) 3. 原則:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、迪米特法則。
總之,熟練掌握Java設計模式和編程模式是寫出高質量代碼的關鍵所在。