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javascript 控制攝像頭

林晨陽1年前6瀏覽0評論

今天我們來講一下如何使用JavaScript控制攝像頭。在Web開發(fā)中,我們常常需要使用相機來拍照或錄制視頻。而隨著HTML5的普及,現(xiàn)在我們可以使用JavaScript來輕松實現(xiàn)這一功能。下面是一個例子。

var video = document.querySelector('video');
var constraints = { audio: true, video: true };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(mediaStream) {
video.srcObject = mediaStream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) { console.log(err.name + ": " + err.message); });

上面的代碼首先獲取了一個video元素,然后指定了使用audio和video來獲取媒體流。接著,我們調(diào)用了navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法來獲取媒體流,如果成功獲取到了媒體流,我們就把它賦給video的srcObject屬性。然后我們監(jiān)聽video的onloadedmetadata事件,當(dāng)視頻的metadata加載完成后,就調(diào)用video.play()方法播放視頻。

當(dāng)我們需要拍照時,我們可以使用Canvas來實現(xiàn)。下面是一個例子:

var video = document.querySelector('video');
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
video.play();
})
.catch(function(err) { console.log(err.name + ": " + err.message); });
document.querySelector('#take-photo').addEventListener('click', function() {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var imgData = canvas.toDataURL('image/png');
document.querySelector('#photo').src = imgData;
});

這段代碼首先獲取了一個video和一個canvas元素,然后獲取了視頻流并將其賦給video的srcObject屬性。當(dāng)我們點擊拍照按鈕時,我們首先設(shè)置canvas的寬高等于視頻的寬高,然后調(diào)用ctx.drawImage()方法將視頻的圖像繪制到canvas上。最后調(diào)用canvas.toDataURL()方法將canvas轉(zhuǎn)換為base64字符串,并將其作為圖片的src屬性。

通過以上兩個例子,我們可以看到JavaScript很容易就可以控制攝像頭。當(dāng)然,還有很多其它的方法可以實現(xiàn)更多功能,例如錄制視頻、添加濾鏡等等,這些都需要我們自己去探索。