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javascript 打飛機(jī)

Javascript是一種廣泛使用的腳本語言,可以用于網(wǎng)頁開發(fā)。而Javascript打飛機(jī)游戲是一個(gè)很經(jīng)典的小游戲,它的實(shí)現(xiàn)主要要涉及HTML5和Canvas等技術(shù)。在這篇文章中,我們將探討如何使用Javascript來實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)游戲。

要實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)游戲,我們首先需要用HTML5的Canvas創(chuàng)建游戲場(chǎng)景,然后在這個(gè)場(chǎng)景中繪制游戲素材,包括敵機(jī)、玩家飛機(jī)、子彈等等。為了達(dá)到更好的用戶體驗(yàn),我們可以添加背景音樂、游戲音效以及玩家和敵機(jī)的動(dòng)畫效果。

// 創(chuàng)建Canvas畫布
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 繪制游戲場(chǎng)景
function draw(){
// 繪制背景
ctx.drawImage(bgImg,0,0);
// 繪制玩家飛機(jī)
ctx.drawImage(playerImg,playerX,playerY);
// 繪制敵機(jī)
for(var i=0;i

游戲中的主角是玩家控制的飛機(jī),玩家飛機(jī)可以上下左右移動(dòng),并且可以發(fā)射子彈攻擊敵機(jī)。當(dāng)敵機(jī)被子彈擊中時(shí),敵機(jī)將會(huì)銷毀。我們需要通過鍵盤事件來控制玩家飛機(jī)的移動(dòng)。

// 監(jiān)聽鍵盤事件
document.addEventListener('keydown',function(event){
switch(event.keyCode){
// 控制飛機(jī)向上移動(dòng)
case 38:
playerY -= playerSpeed;
break;
// 控制飛機(jī)向下移動(dòng)
case 40:
playerY += playerSpeed;
break;
// 控制飛機(jī)向左移動(dòng)
case 37:
playerX -= playerSpeed;
break;
// 控制飛機(jī)向右移動(dòng)
case 39:
playerX += playerSpeed;
break;
// 發(fā)射子彈
case 32:
bullets.push({x:playerX+playerWidth/2-bulletWidth/2,y:playerY-bulletHeight});
break;
}
},false);

敵機(jī)以不同的速度和不同的方向在游戲場(chǎng)景中飛行,并且每隔一段時(shí)間會(huì)發(fā)射子彈攻擊玩家飛機(jī)。我們需要使用setInterval來控制敵機(jī)和子彈的移動(dòng)和發(fā)射。當(dāng)玩家飛機(jī)被敵機(jī)擊中時(shí),游戲結(jié)束。

// 控制敵機(jī)和子彈移動(dòng)和發(fā)射
setInterval(function(){
for(var i=0;icanvasHeight){
enemies.splice(i,1);
i--;
}
}
for(var i=0;icanvasHeight){
enemyBullets.splice(i,1);
i--;
}
}
// 檢測(cè)敵機(jī)和子彈的碰撞
for(var i=0;i

Javascript打飛機(jī)游戲是一個(gè)很有趣的小游戲,通過上面的介紹,相信大家已經(jīng)掌握了實(shí)現(xiàn)游戲的基本原理。當(dāng)然,游戲的實(shí)現(xiàn)必須要接近玩家的期望,還需要加強(qiáng)優(yōu)化,比如添加更多的玩法、提升游戲性能等等,這些都需要我們不斷的挑戰(zhàn)和實(shí)踐。