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javascript 手動畫圖

李明濤1年前7瀏覽0評論
JavaScript作為一門實現網頁互動效果的腳本語言,其應用十分廣泛。其中,手動畫圖是JavaScript應用的重點和難點之一。手動畫圖用代碼來制作手繪圖片,可以極大的提高圖片的質量和表現力,使之更貼近真實。 手動畫圖的實現需要用到很多繪圖方法,其中最常使用的是Canvas繪圖。對于一個熟手而言,書寫繪圖代碼已經能夠像寫自然語言一樣嫻熟自如。 例如:
<canvas id="myCanvas"></canvas> 
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(100,20);
ctx.stroke();
在這個例子中,我們首先在HTML中定義了一個Canvas標簽,并給予其一個id。接著在JavaScript代碼中,通過getElementById()方法獲取到了我們定義的Canvas元素,并利用getContext()方法獲取到了Canvas對象的環境,我們可以在這個環境上實現一些繪圖操作,例如上面的代碼中我們利用moveTo()和lineTo()方法將Canvas上的繪圖點移動到坐標(20,20)和(100,20)的位置上,最后利用stroke()方法進行描邊操作。 手動畫圖的另一個難點是如何繪制出惟妙惟肖的曲線,這就需要用到貝塞爾曲線了。貝塞爾曲線是一種基于數學原理的曲線,通過控制點的位置和個數來表現出自然的曲線效果,其參數方程為:
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
在這個例子中,我們依然使用了Canvas對象的環境,并利用bezierCurveTo()方法來繪制貝塞爾曲線。貝塞爾曲線有三個關鍵點:起點、終點和控制點。在該代碼中,起點為(20,20),結束點為(200,20),控制點分別通過(20,100)和(200,100)進行控制,繪制出真實生動的曲線。 在手動畫圖的實現中,還需要注意到繪圖的性質,包括構圖、色彩搭配等。我們可以將色塊和顏色的代碼直接寫在JavaScript中,例如:
var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#00cccc';
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
這段代碼將Canvas的畫布分成了像素塊,然后利用fillStyle屬性將該像素塊填充為藍色。在這里,我們可以通過改變坐標和大小,調整色塊的位置和大小來使圖案多樣化。 手動畫圖是JavaScript應用中較為復雜的應用之一,但同時也十分有趣。利用Canvas繪圖和貝塞爾曲線等方法,開發出來的圖案微妙且真實,相當逼真。相信日后隨著技術的發展,在這個領域上會呈現出更加精美的圖案和效果。