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javascript 掃雷游戲

JavaScript是一種動(dòng)態(tài)編程語(yǔ)言,它可以在網(wǎng)頁(yè)中嵌入JavaScript腳本并在網(wǎng)頁(yè)中執(zhí)行,它可以使網(wǎng)頁(yè)更加動(dòng)態(tài),同時(shí)也可以實(shí)現(xiàn)一些游戲。其中掃雷游戲就是一款十分經(jīng)典的游戲,它可以幫助我們了解JavaScript編寫游戲的思路。

掃雷游戲中我們需要將雷區(qū)中的雷全部找出來,每個(gè)格子旁邊的數(shù)字代表周圍八個(gè)格子中雷的數(shù)量。玩家需要通過揭示非雷區(qū)的格子并根據(jù)周圍的數(shù)字推斷出雷的位置。如果揭示出雷,游戲就會(huì)結(jié)束,如果玩家成功找出所有的雷,游戲勝利。

//生成棋盤
function generateBoard(width, height, mines) {
let board = [];
for (let i = 0; i< height; i++) {
board.push([]);
for (let j = 0; j< width; j++) {
board[i].push(null);
}
}
let minesPlaced = 0;
while (minesPlaced< mines) {
let row = Math.floor(Math.random() * height);
let col = Math.floor(Math.random() * width);
if (board[row][col] !== "mine") {
board[row][col] = "mine";
minesPlaced++;
}
}
return board;
}

以上是JavaScript代碼中生成棋盤的函數(shù),代碼中需要三個(gè)參數(shù):width,height和mines。其中width和height分別表示棋盤的寬和高,mines表示棋盤中的雷數(shù)。代碼利用二維數(shù)組來模擬棋盤,首先通過for循環(huán)生成一個(gè)height行width列的二維數(shù)組,數(shù)組元素都被初始化為null。之后利用while循環(huán)在數(shù)組中隨機(jī)放置地雷,直到設(shè)定的雷數(shù)放置完成。

//計(jì)算周圍地雷個(gè)數(shù)
function countMines(board, row, col) {
let count = 0;
for (let i = -1; i<= 1; i++) {
for (let j = -1; j<= 1; j++) {
if (row + i >= 0 &&
row + i< board.length &&
col + j >= 0 &&
col + j< board[0].length) {
if (board[row + i][col + j] === "mine") {
count++;
}
}
}
}
return count;
}

以上是計(jì)算周圍地雷數(shù)量的函數(shù),該函數(shù)需要三個(gè)參數(shù):board代表當(dāng)前的棋盤,row和col代表當(dāng)前位置的坐標(biāo)。計(jì)算地雷的數(shù)量需要遍歷當(dāng)前位置周圍八個(gè)格子,如果該格子為地雷則數(shù)量count加一,最終返回count。

//處理點(diǎn)擊事件
function handleClick(event) {
let row = parseInt(event.target.getAttribute("data-row"));
let col = parseInt(event.target.getAttribute("data-col"));
if (board[row][col] === "mine") {
//點(diǎn)擊到地雷
event.target.classList.add("mine");
gameOver(false);
} else {
let count = countMines(board, row, col);
if (count >0) {
//數(shù)字格子
event.target.textContent = count;
event.target.classList.add("revealed");
} else {
//空格子
revealEmpty(board, row, col);
}
}
checkWin();
}

以上為處理點(diǎn)擊事件的函數(shù),該函數(shù)需要一個(gè)event參數(shù)表示當(dāng)前的點(diǎn)擊事件,函數(shù)通過event獲取當(dāng)前被點(diǎn)擊的格子的行和列,如果點(diǎn)擊到地雷,則游戲結(jié)束。如果不是地雷,就需要判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的格子是否周圍有地雷,如果沒有地雷則需要繼續(xù)展開當(dāng)前位置周圍的所有空格子,否則在當(dāng)前格子上顯示地雷周圍的地雷數(shù)量。最后需要檢查當(dāng)前是否勝利。

掃雷游戲需要通過JavaScript實(shí)現(xiàn),以上是JavaScript代碼中的三個(gè)函數(shù):生成棋盤、計(jì)算周圍地雷數(shù)量、處理點(diǎn)擊事件。編寫完整的掃雷游戲需要將這些函數(shù)和游戲界面、游戲邏輯結(jié)合起來,更多請(qǐng)參考掃雷游戲的代碼實(shí)現(xiàn)。