近年來(lái),JavaScript 經(jīng)常被用來(lái)進(jìn)行游戲開發(fā)。其中最受歡迎的就是使用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)的對(duì)戰(zhàn)游戲。無(wú)論是純凈的文字游戲還是基于畫面的游戲,都可以使用這種語(yǔ)言輕松實(shí)現(xiàn)。
在實(shí)現(xiàn)游戲時(shí)最重要的一點(diǎn)是游戲架構(gòu)以及游戲規(guī)則。為了保持游戲的連貫性以及公平性,JavaScript 對(duì)戰(zhàn)游戲的架構(gòu)應(yīng)該長(zhǎng)保持著最優(yōu)化的狀態(tài),因此代碼的可拓展性是非常重要的。
// 設(shè)計(jì)游戲規(guī)則 var player1 = 0; var player2 = 0; function rollDice() { return Math.floor(Math.random() * 6) + 1; } function playRound() { player1 += rollDice(); player2 += rollDice(); return player1, player2; } while(player1< 100 && player2< 100){ playRound(); }
以上是一個(gè)簡(jiǎn)單的骰子游戲代碼,這個(gè)游戲沒(méi)有畫面,只有文字輸出,但它依然有一定的受眾。同時(shí)也可以添加更多的規(guī)則,比如在誰(shuí)先到 100 分時(shí)贏得比賽。
在接下來(lái)的游戲設(shè)計(jì)中,畫面將是重要的一環(huán)。JavaScript 可以在游戲之中加入交互式的元素,使得游戲趨于現(xiàn)代化方向。舉個(gè)例子,始于經(jīng)典游戲“憤怒的小鳥“的 HTML5 版本已經(jīng)受到了廣泛關(guān)注。
// JavaScript 畫面實(shí)現(xiàn) function renderGame(){ //Canvas 狀態(tài) } function renderBird(){ //Bird 狀態(tài) } function renderPig(){ //Pig 狀態(tài) }
以上是游戲之中的渲染工具,它能夠?qū)崿F(xiàn)不同元素之間的移動(dòng)以及碰撞等特有交互??梢曰诖舜a打造憤怒的小鳥的 HTML5 版本。
在游戲設(shè)計(jì)中,JavaScript 對(duì)于調(diào)用后端數(shù)據(jù)和定義可修改規(guī)則等的能力也是非常重要的。比如,大規(guī)模多人在線游戲需要同時(shí)處理上千人同時(shí)的移動(dòng)位置以及互動(dòng)數(shù)據(jù)的處理,JavaScript 可以通過(guò)異步處理機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)。
綜上所述,JavaScript 不僅僅是一種網(wǎng)頁(yè)程序?qū)崿F(xiàn)語(yǔ)言,它同時(shí)可以用于制作游戲。JavaScript 憑借極佳的可拓展性以及豐富的 API 接口,可以實(shí)現(xiàn)從故事敘述到游戲設(shè)計(jì)的多種應(yīng)用。無(wú)論是純文字還是畫面實(shí)現(xiàn),都可以在 JavaScript 之中輕松實(shí)現(xiàn)。只有極端復(fù)雜的游戲應(yīng)該考慮使用其他語(yǔ)言去實(shí)現(xiàn),例如 C++ 或者 Java。