mlogp>macOS 10.13是蘋果操作系統的最新版本,而Unity是一款廣受歡迎的跨平臺游戲引擎。然而,許多開發者在升級到macOS 10.13后發現他們的Unity項目無法正常工作。本文將介紹一些常見的兼容性問題以及解決方案,幫助您在macOS 10.13上順利運行Unity項目。
mlogp>問題一:安裝Unity Hub 0.14.0失敗
mlogp>在macOS 10.13上安裝Unity Hub 0.14.0時可能會出現錯誤。 解決此問題的方法是手動安裝Unity Hub 0.14.0的依賴項。 打開終端并輸入以下命令:
mlogp>brew install qt
mlogp>這將安裝所需的Qt依賴包,然后您可以重新運行Unity Hub 0.14.0安裝程序。
mlogp>問題二: 使用Unity WebGL不能加載場景
mlogp>當您嘗試在macOS 10.13上使用Unity WebGL加載場景時,可能會遇到問題。這是因為WebSocket協議在macOS 10.13上默認是禁用的。要解決此問題,您需要手動啟用WebSocket協議。進入終端并鍵入以下命令:
mlogp>sudo nano /etc/apache2/httpd.conf
mlogp>使用箭頭鍵找到以下行:
mlogp>#LoadModule proxy_wstunnel_module libexec/apache2/mod_proxy_wstunnel.so
mlogp>然后,刪除行首的“#”以啟用WebSocket協議:
mlogp>LoadModule proxy_wstunnel_module libexec/apache2/mod_proxy_wstunnel.so
mlogp>保存更改后,重新啟動Apache服務器:
mlogp>sudo apachectl restart
mlogp>現在,您應該能夠在Unity WebGL中成功加載場景了。
mlogp>問題三:使用Unity Remote無法連接到設備
mlogp>Unity Remote是一款便捷的工具,它使您可以在Unity中編輯代碼,并實時在手機上查看效果。然而,在macOS 10.13上,部分用戶報告無法連接設備的問題。要解決此問題,您可以嘗試以下步驟:
mlogp>1. 確保您的設備已連接到電腦并已經開啟了USB調試模式。
mlogp>2. 在Unity中,導航到"Edit ->Preferences ->External Tools",確保"Android"和"ADB Executable"的路徑正確設置。
mlogp>3. 在終端中運行以下命令:
mlogp>killall -9 adb
mlogp>adb devices
mlogp>這將確保ADB(Android Debug Bridge)正在運行,并重新連接設備。
mlogp>問題四:Unity編輯器運行緩慢
mlogp>在macOS 10.13上,部分用戶報告Unity編輯器運行緩慢的問題。這可能是由于使用了舊版的引擎或未更新的插件。確保您的Unity版本是最新的,并且與macOS 10.13兼容。如果問題仍然存在,您可以嘗試禁用一些不必要的插件或更新舊版插件。
mlogp>在本文中,我們介紹了一些常見的macOS 10.13與Unity兼容性問題及解決方案。通過遵循這些解決方案,您可以順利運行Unity項目,并提高開發效率。希望本文能幫助到您!