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javascript 光照

錢浩然1年前6瀏覽0評論

今天我們將要談論的主題是Javascript中的光照。在3D游戲中,光照是一個非常重要的因素,因為它可以讓物體看起來更加逼真。在我們寫3D游戲時,JavaScript光照可以讓我們創建真實的場景和物體。

首先,讓我們來看一下光源和法線。在3D游戲中,我們通常需要制定一個光源并將其放置在不同的位置。光源就像太陽一樣,它可以向我們的場景和物體發射光線。因此,我們需要計算物體表面法線的位置和朝向,來決定如何將光線投射在物體上。

// 計算法線函數
function computeNormals(positions, indices) {
const normals = new Array(positions.length).fill(0);
for (let i = 0; i< indices.length; i += 3) {
const index0 = indices[i];
const index1 = indices[i + 1];
const index2 = indices[i + 2];
const p0x = positions[index0 * 3];
const p0y = positions[index0 * 3 + 1];
const p0z = positions[index0 * 3 + 2];
const p1x = positions[index1 * 3];
const p1y = positions[index1 * 3 + 1];
const p1z = positions[index1 * 3 + 2];
const p2x = positions[index2 * 3];
const p2y = positions[index2 * 3 + 1];
const p2z = positions[index2 * 3 + 2];
const e1x = p1x - p0x;
const e1y = p1y - p0y;
const e1z = p1z - p0z;
const e2x = p2x - p0x;
const e2y = p2y - p0y;
const e2z = p2z - p0z;
const nx = e1y * e2z - e1z * e2y;
const ny = e1z * e2x - e1x * e2z;
const nz = e1x * e2y - e1y * e2x;
normals[index0 * 3] += nx;
normals[index0 * 3 + 1] += ny;
normals[index0 * 3 + 2] += nz;
normals[index1 * 3] += nx;
normals[index1 * 3 + 1] += ny;
normals[index1 * 3 + 2] += nz;
normals[index2 * 3] += nx;
normals[index2 * 3 + 1] += ny;
normals[index2 * 3 + 2] += nz;
}
for (let i = 0; i< normals.length; i += 3) {
const x = normals[i];
const y = normals[i + 1];
const z = normals[i + 2];
const l = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
normals[i] /= l;
normals[i + 1] /= l;
normals[i + 2] /= l;
}
return normals;
}

在編寫JavaScript光照時,我們還需要考慮環境光和漫反射光。環境光是從各個方向均勻地照射物體的光線,可以讓物體看起來更加明亮。而漫反射光則是從光源方向照射物體表面的光線,具有更強的明暗區分效果,更加逼真。為了計算這些光線的亮度和顏色值,我們需要使用一些數學公式。

const AMBIENT_FACTOR = 0.2;
const DIFFUSE_FACTOR = 1 - AMBIENT_FACTOR;
const LIGHT_COLOR = [1, 1, 1];
const AMBIENT_COLOR = [0.5, 0.5, 0.5];
function computeColor(position, normal, lightPosition) {
const lightDirection = [lightPosition[0] - position[0], lightPosition[1] - position[1], lightPosition[2] - position[2]];
// 漫反射光公式
const diffuse = Math.max(0, normal[0] * lightDirection[0] + normal[1] * lightDirection[1] + normal[2] * lightDirection[2]);
// 計算環境光和漫反射光的亮度和顏色值
const ambient = AMBIENT_COLOR.map(c =>c * AMBIENT_FACTOR);
const diffuseColor = LIGHT_COLOR.map(c =>c * diffuse * DIFFUSE_FACTOR);
const color = ambient.map((c, i) =>c + diffuseColor[i]);
return color;
}

我們還需要考慮的是光照的位置和角度。例如,我們可以將光照位置放置在場景上方,并使光線斜向物體表面照射以創建更自然的光照效果。我們還可以控制光照的顏色和強度,以適應不同的場景需求。

綜上所述,JavaScript光照是3D游戲中一個非常重要且深奧的話題。僅僅通過一些簡單的公式和代碼實現,我們就能夠創建逼真又絢麗的場景和物體。當然,在實際編寫游戲過程中,我們還需要經過反復實驗和不斷調整,才能夠獲得最佳的效果。