隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲的種類日益增多,如何根據(jù)游戲類型和時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行分類管理成為了游戲開(kāi)發(fā)者們必須面對(duì)的問(wèn)題。
Java 作為一種高度可擴(kuò)展的編程語(yǔ)言,廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。下面介紹一種根據(jù)游戲類型和時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行分類管理的實(shí)現(xiàn)方法:
public class Game { private String name; //游戲名稱 private String type; //游戲類型 private int duration; //游戲時(shí)長(zhǎng)(單位:分鐘) public Game(String name, String type, int duration) { this.name = name; this.type = type; this.duration = duration; } public String getName() { return name; } public String getType() { return type; } public int getDuration() { return duration; } //根據(jù)游戲類型和時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行分類管理 public boolean isLongJourney() { return type.equalsIgnoreCase("RPG") && duration >= 60; } public boolean isShortJourney() { return type.equalsIgnoreCase("RPG") && duration< 60; } public boolean isCasualGame() { return type.equalsIgnoreCase("Puzzle") || type.equalsIgnoreCase("Arcade"); } }
以上代碼定義了一個(gè) Game 類,包含游戲名稱、類型、時(shí)長(zhǎng)三個(gè)屬性,并且定義了根據(jù)游戲類型和時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行分類管理的方法,返回值為布爾類型,表示是否符合該分類。例如,isLongJourney() 方法返回 true 表示該游戲?yàn)?RPG 類型且時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1小時(shí)。
使用該方法進(jìn)行分類管理,我們可以輕松地對(duì)游戲進(jìn)行歸類,以便于管理和展示。
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