在web開發(fā)中,經(jīng)常需要在頁面中展示圖片,因?yàn)閳D片能夠更好地吸引用戶的注意力,提高用戶體驗(yàn)。但是有時候,我們需要將圖片保存到本地進(jìn)行更深層次的處理,這時候就需要使用javascript。下面我們來看一下javascript如何保存圖片到本地。
首先,我們需要了解保存圖片到本地的原理。保存圖片到本地的方法,其實(shí)就是將圖片的url地址通過一些手段下載到本地。在javascript中,我們可以通過創(chuàng)建一個img元素,利用它的onload事件,在圖片完全加載后,將圖片轉(zhuǎn)換成base64編碼,再借用a標(biāo)簽的download屬性,將圖片保存到本地。
function downloadImage(url) {
var img = new Image();
img.src = url;
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
var a = document.createElement("a");
a.download = "image.png";
a.href = dataURL;
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
}
}
上面的代碼就是將圖片保存到本地的完整代碼。我們來一一解讀一下。
首先,我們創(chuàng)建了一個名為downloadImage的函數(shù),它的參數(shù)是圖片的url地址。在函數(shù)內(nèi)部,我們新建了一個img元素,并將url賦值給它的src屬性。接著,我們使用img元素的onload事件,在圖片完全加載之后,執(zhí)行一些相關(guān)代碼。在這里,我們又新建了一個canvas元素,并將它的寬高設(shè)置成與圖片相同,然后通過canvas的getContext方法,獲取到畫布對象,用它來繪制圖片。接著,我們將圖片轉(zhuǎn)換成base64編碼,并根據(jù)下載屬性,創(chuàng)建了一個a標(biāo)簽,并將編碼后的圖片作為a標(biāo)簽的href屬性,將a標(biāo)簽添加到頁面中,觸發(fā)a標(biāo)簽的click事件,再移除該a標(biāo)簽,完成圖片保存至本地的操作。
代碼看起來有些繁瑣,但實(shí)際上,如果理解了它的原理后,你就會發(fā)現(xiàn)它的實(shí)現(xiàn)并不難。而且,這種方法對于所有支持HTML5的瀏覽器都適用,包括Google Chrome,F(xiàn)ireFox,Internet Explorer等等,實(shí)用性很強(qiáng)。
除了使用javascript,我們還可以使用HTML5的download屬性來實(shí)現(xiàn)圖片的保存。將圖片轉(zhuǎn)成base64編碼后,設(shè)置一個download屬性,就可以將圖片保存到本地了。
<a href="data:image/png;base64,iVBORw0KGg...." download="image.png">下載圖片</a>
上面的代碼既簡短又實(shí)用,只需將圖片的base64編碼作為href,而不需要修改DOM或構(gòu)建任何元件。但它并不是所有瀏覽器都支持的格式,所以我們還是建議使用javascript方法。
總之,javascript保存圖片到本地,雖然稍欠繁瑣,但是它是一種非常有效的方式,在某些項(xiàng)目中可以幫助我們大大簡化開發(fā)難度,并且實(shí)現(xiàn)簡單、通用。熟練掌握這種技巧,對于web開發(fā)來說,是一個不可或缺的技能。