UG和ProE軟件?
我們都知道,PROE是無數75、80后設計工程師的3D啟蒙軟件,當年,每當有人談起畫圖時,首先放嘴邊的軟件無非就是CAD和PROE,時至現在,雖然它在模具及加工方面已完全被UG所超越,但它仍在眾多設計者心中占據著非常重要的地位,它那“牽一發而動全身”的參數化設計特點仍被無數設計師津津樂道。
然而,面對著UG的競爭,在PROE5.0之后,PTC公司也毅然將PROE改成了CREO。不過大家要注意的是,CREO它并非單一的PROE名字變更。準確的表達是,PTC公司要將它打造成一個一體化的設計平臺來實現整個設計過程,creo旗下包括草圖,電路,建模,加工等等模塊,其中Parametric前身就是proe。有去過creo1.0的現場發布會的朋友可能都會明顯感受到這個平臺下數據的相通性,比如我們可以用它的模塊手鉤草圖,進入Parametric就能變成草繪,另外還有柔性建模,就像玩橡皮泥一樣,只要設計者想象力足夠豐富,它都可以捏成自己想要的形狀,直到最后的加工成型均可在這個平臺完成操作。這就是我們熟知的PROE演化過程。
UG軟件,它最早開發始于1969年,開發之初也僅僅算是一個使用自適應多重網格方法進行靈活數值求解偏微分方程的軟件工具。隨著演化,直至2007年1月25日UGS被西門子收購,加之宣傳力度和用戶的口碑,UG軟件才真正展現出巨大的魅力。 目前,UG已在電子和電氣、科學研究、機械設計、軟件開發、機器人、模具、工廠自動化、土 木建筑、地質、家電等各個領域占據著重要的位置。
對于兩者的區別,總的來說就是基于用戶的選擇過程。最直觀的印象是,它們對“參數與非參數”和“約束與自由”的認同與否。小編這里主要圍繞以下兩點進行說明:
首先是參數化應用方面。
應該說,PROE是軟件參數設計的鼻祖。所謂參數化,它就是我們設計時所畫的每一根線條每一個特征都會被軟件記錄下來并以模型樹的形式顯示出來,而當將其中的一個外形進行修改時,其最終也會由于“父子特征”而影響其后面所有細節。這就是PROE設計最明顯的特點。
而UG,同樣也具有這樣的特點。只是,PROE的參數帶有強制性意志不可違背;而UG則可有可無,有則隨之而成,無則隨時去除,均可!于是,會有人說,UG很人性化,PROE很死板。對于此,完全有人認為錯了嗎?小編認為,仁者見仁,智者見智!
小編對PROE和UG軟件均善長,不過平時對他們主要的分工則是:PROE主用于產品外觀設計;UG則用于結構設計或模具零件加工方面。其實,這種安排也有自己的想法,而其中最敏感的一點就是:細節化參數特征。我們這里不妨打一個比方,畫一張曲面,PROE將按照草繪--畫線――創建點――構面的形式進行,中間會留下所有的特征,當對這個面不滿意時,哪怕最終整個產品由幾十萬個特征所完成,我們仍可輕松地隨時返回對它其中之一的外形細節進行修改,完全可以達到一鍵生成的效果;而UG,其也有草繪畫線畫點和自動參數修改的功能,但是包括小編在內的眾多工程師,由于擔心保留太多參數特征會出現問題,所以我們很少人有勇氣能從一而終對巨大的參數進行完整保留,常見的情況是:感覺不會有問題的時候,直接對某些特征進行參數去除,而當發現需要修改重新造型時卻又后悔了,因為這時往往需要花費更多重新造型的時間。
接著,我們再加強談一下建模的自由性。
其實上述小編也表達出一種“PROE很約束,UG很自由”的觀點。不過,兩者既然要比較,小編還是覺得有必要給予特定提出。
PROE的約束主要體現在它草繪或都其他方法所畫的每一個特征必須要以前一個特征作為參考相互制約從而展示出強勁的參數化設計優勢;不過在零件建模過程中,它需不斷過渡到其他模塊略嫌繁鎖,比如從零件到組件的過程,比如再到工程圖模塊的過度等等;還有就是完整實體特征比如圓柱筋位的一鍵生成方面,雖然已在CREO進行加強,但效果要比UG差一些;同樣覺得不能忽視的是,PROE的外掛單一,不利于更多種條件下的設計工作。
再看UG,其自由的特點則顯露無遺:PROE的特點它可有可無;多種方法混合建模毫無約束;一個模塊能完成多個零件設計輕松自由;多個曲面片體與實體能靈活共存;移動定位靈活快捷;加工機器接納度高圖檔轉換更方便;豐富的二次開發外掛等。
針對上述觀點,小編不妨根據平時觀察分享對兩個軟件用者最直觀的印象:單純的PROE工程師往往從一而終地頭腦清晰考慮到位,多見為經驗豐富思維嚴謹型;UG使用者則展現靈活特點,能一種效果想出多種解決方案,思維活躍性明顯但統籌全局意識略差。
所以,很多人包括小編在內更愿意將UG用于模具或加工領域正是源于上述原因。相對于兼顧全局嚴謹的PROE產品設計思維,UG寬廣的模具加工意識和豐富的二次開發輔助外掛無疑是其受歡迎的助推器。從這方面來說,小編覺得, UG將是初學者們非常不錯的3D設計啟蒙軟件,而PROE也可以,只是想有所見效則需花費更大的努力了!
(注:配圖來源于網絡)