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誰(shuí)能給我推薦幾個(gè)三國(guó)類的

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誰(shuí)能給我推薦幾個(gè)三國(guó)類的?

拍腦袋三國(guó):三國(guó)版自走棋,玩一個(gè)通宵都不累

三國(guó)題材類的游戲非常多,但是大多數(shù)都屬于圈錢(qián)就跑的頁(yè)游類質(zhì)量。比較有名的系列還是要屬光榮的三國(guó)志系列和無(wú)雙系列,或者最近非常火的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó),很多人都一心匡扶漢室。

相比而言,其實(shí)中國(guó)也有過(guò)相當(dāng)出色的三國(guó)游戲,比如三國(guó)群英傳系列。我印象中比較深刻和好玩的,還是富甲天下,這個(gè)系列很輕松也很惡搞。

其他系列游戲的mod也往往能夠讓人流連忘返,比如騎砍這個(gè)游戲,奮戰(zhàn)過(guò)無(wú)數(shù)的通宵,相比于原版的建模,三國(guó)mod里的無(wú)雙建模簡(jiǎn)直太友善了。

對(duì)于生活逐漸變得匆忙和瑣碎的我們來(lái)說(shuō),pc端的游戲有時(shí)候太麻煩了,還不如一個(gè)手游來(lái)得愉快。

這可能也是三國(guó)志12所作出的一種妥協(xié),或者說(shuō),其實(shí)快餐化的三國(guó)志12的確很符合某種潮流,只是這款游戲有了太多的期待,反而不能選擇捷徑。

說(shuō)來(lái)比較遺憾的是,手游端的三國(guó)游戲一直都比較難堪,反而不如曾經(jīng)Java時(shí)代的功能機(jī)游戲。

有三款特別成功的三國(guó)游戲讓我印象深刻,只可惜如今只記得有一款叫做霸王的大陸。其他兩款,分別是策略戰(zhàn)棋和扔色子類別的,消失在了歷史里。

前段時(shí)間自走棋的火熱,也引發(fā)了不少人跟風(fēng),三國(guó)類別的人物其實(shí)也很適合做成自走棋。

比較受歡迎的就是taptap上評(píng)價(jià)很高的這款拍腦袋三國(guó),風(fēng)格簡(jiǎn)約,干凈直接,即使是兩個(gè)人不到一個(gè)月的作品,體驗(yàn)卻非常不錯(cuò),剛開(kāi)始玩的時(shí)候,各種停不下來(lái),也讓我熬夜了好幾天。

游戲的方式也很簡(jiǎn)單,每個(gè)回合能夠收入金錢(qián),用金錢(qián)可以招募武將,武將可以列陣迎敵。

打敗敵人可以獲得金錢(qián),金錢(qián)囤多了也可以獲得利息,如果被打敗就會(huì)掉血,滿血100,掉完就算輸了。

金錢(qián)還可以用來(lái)提升玩家的等級(jí),等級(jí)越高,獲得金錢(qián)會(huì)提高,能夠上陣的武將也會(huì)變多,最多可以上陣九個(gè)。

不同的武將會(huì)分為不同的稀有度,越稀有的武將攻防越高,三個(gè)相同的武將可以升一級(jí),獲得大幅度的屬性增長(zhǎng)。

在后期更新版本里,武將可以獲得不同的羈絆,比如劉備、關(guān)羽、張飛同時(shí)上陣,會(huì)獲得屬性加成,另外劉關(guān)張陣亡一名后,其他兩人的會(huì)獲得爆發(fā)屬性。

另外就還有兵種分類,比如方士、槍兵、騎兵,三個(gè)方士如張角、張寶、張梁上陣,可以化身治療,給友方回血,三個(gè)騎兵如馬超、馬騰、馬岱上陣,可以在擊殺一名武將后再次攻擊。

最新的版本擁有了更加復(fù)雜的武將組合,但是九個(gè)格子只能放下玩家深思熟慮的組合。每次游戲勝利可以獲得聲望,聲望能夠獲得更高級(jí)的稱號(hào),解鎖不同的勢(shì)力。

像是玩家選擇魏國(guó),可以獲得魏將攻擊加成。蜀國(guó)是防御加成,吳國(guó)是兵力加成,不過(guò)游戲最強(qiáng)勢(shì)的應(yīng)該還是荊州勢(shì)力,能夠獲得金錢(qián)加成。

比較有趣的勢(shì)力就是南蠻,可以獲得特有的南蠻武將和象兵兵種,發(fā)展起來(lái)也特別強(qiáng)勢(shì)。

這個(gè)游戲據(jù)說(shuō)每周都會(huì)進(jìn)行更新,比如最早的版本是沒(méi)有兵種和美人加成的。相信每次更新都會(huì)帶來(lái)不同的驚喜,而想要知道這款游戲的樂(lè)趣,就只能自行探索了。