絕地求生中為什么流傳一句窮吃雞?
玩了那么久的絕地求生,雖然談不上大神,但是對這款也算有些自己的理解,個人認為這句話其實說的很在理。
對于游戲的理解不同
吃雞吃雞,真的能夠吃到雞的只有那么一個人或是一支隊伍,更多的人只是做了他人嫁衣。
有些玩家認為這個游戲的樂趣就是對槍,在槍林彈雨中殺出一條血路,一路殺到吃雞,這么才有成就感,不這么做的玩家都是躺雞……對于這類玩家來說,能不能吃到雞不重要,重要的是殺得爽不爽。見人就要打,決不退讓。
有些玩家認為這個游戲的樂趣就在于吃到雞,只要能吃到雞,取得勝利,過程并不重要,對槍吃到雞也行,猥瑣最后拼藥吃到雞也行。總之能夠吃到雞就很好的了。
還有的玩家覺得這個游戲的樂趣在于一身好裝備,沒別的用,就是好看,牛B,哪怕下一秒就送了快遞,也要想法設法弄一身3級套,對敵人如此,對隊友也是如此。對于這類玩家,完全可以去玩“絕地暖暖”……
縱觀這幾類玩家(當然還應該有其它類型的,太多,總結不了)對游戲的理解不同,樂趣不同,吃雞率當然也有很大的差異。
裝備變化引起的心態變化,心態變化導致戰術安排變化
對于游戲理解和樂趣的不同,造成玩家開場戰術的不同,想殺人,想要搞到好裝備的玩家,往往去的都是物產豐富的地方,比如機場、皮卡多等。而奔著吃雞去的玩家往往會遠離大部分人群,避免落地就打架,一不小心落地成盒,常常會選擇打野或者開車到遠離航線的地方發育。
這樣玩家間就有了明顯的裝備差異。而裝備幾乎必然會引起玩家心態變化而改變戰術。特別是當擁有了空投裝備。
防具——決定了玩家的抗擊打程度;
武器——決定了玩家的火力、傷害;
藥品——決定了玩家的續航能力;
手雷——決定了玩家對槍的戰術應用;
倍鏡——決定了玩家的攻擊距離。
我也常常和朋友一起雙排、四排,甚至在人不夠的時候三排,也偶爾可以三排吃雞,但玩了那么多把,往往吃到雞的幾局都不是太富裕的。甚至有一把吃到雞時手上還是只有一把M16,而另一個朋友一直是一把S12K。
對于我們遇到的心理情況從而進行的戰術安排,相信對于其他玩家來說也普遍存在,特別是對于無意義的目標,在可打與不打之間的選擇結果相差巨大:
1、對面山頭有一隊人,但不在必經之路上:
富:“打!裝備那么好,為什么不打?”“一直搜搜搜,有意思嗎?還是要殺點人。”“我M24拿到了還沒開光呢,需要殺個人祭祭天!”
窮:“別打!小心點,注意別被他們看到了,往旁邊繞過去,讓他們跟別人打。”“沒倍鏡,拼不過,別打,走走走!”“藥都沒多少,打個屁,再去那邊搜點藥。”
2、左前方有兩撥人對槍,打得非常激烈:
富:“走走走,勸架去!”“JC來了,繳槍不殺!”“我聽到了98K的聲音,那把槍我預定了。”
窮:“左前方打起來了,好激烈,放鞭炮了,離遠點。”“去不去偷?太窮了。”“讓他們打吧,我們藥都沒有,趕緊跑毒!”“左邊在打,走右邊,猥瑣點。”
3、看到空投落下來:
富:“空投,去搶一波!”“我有8倍鏡,給你們架槍,去一個人揀!”“我們都已經很肥了,沒什么需求了,那里太空了,不好拿,干脆找個山頭守一波空投。”“空投砸臉,這么都不揀,太不對了。”
窮:“我X!前面有空投,繞開走,肯定馬上要來人了,不打不打,不要揀空投了。”“你車開穩點,我打點繃帶,MD,左邊有空投,往右邊靠,別過去。”“TMD,怎么空投砸臉了,這么窮,來了人都沒發打!走走走,轉移!”當然也有窮哭了的時候“空投!去揀,我TM還是噴子,繃帶都沒一個,反正都那么窮了,要么揀了肥一波,要么就死了,早死早重開!”
所以可以看出裝備的不同,心態戰術都不同。“窮吃雞,富快遞”誠不我欺!
絕地求生的勝利條件是活到最后一個或者最后一隊,對于裝備好壞,殺人多少并沒有特殊要求,而與其它玩家交火卻不能100%保證勝利,往往富的時候對于“打還是不打”的選擇多是——“打”,而窮的選擇是——“繞開”,避免了直接的交火,其實也是在避免提前結束游戲或是隊伍減員。
富容易造成玩家心里膨脹,總覺得自己已經天下無敵了,放松警惕,該不該打的,毫無意義的戰斗都要去參加。而窮往往容易使人變得謹慎,步步為營,避免任何一切可能造成的傷害,減員等。
所以窮,總是使得吃雞的幾率增大,但戰斗過程卻并不精彩。
至于“茍一茍,活更久”,用我們四川當地的方言來說是“打母點,打久點”……通俗點講就是玩得猥瑣一點,避免一切不必要的戰斗,小心謹慎,不要浪,全程伏地魔,除非遇上掛,一般來說都能活得更久一些……