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我的世界怎么吸干海水

阮建安2年前15瀏覽0評論

我的世界怎么吸干海水?

在《我的世界》海洋版生存中,抽干海水將海底宮殿、沉船遺跡等從水中露出這件事,應該每一位玩家都想過。但你真的知道如何做么?我的世界:如何抽干海水?萌新只會用沙子或者海綿,老MC卻用這6種辦法!

一、沙子

為什么選用沙子呢,因為沙子在《我的世界》中是少有的“重力方塊”。用沙子填海后,可以使用火把快速拆除。有的玩家用泥土填海,自以為鏟子能夠快速擼泥土,很方便。到對比沙子的拆除方式,用泥土的玩家應該哭得很傷心吧。

二、海綿

早期《我的世界》玩家抽干海水的主要目的,實際上是為了探索海底宮殿,或者是為了收藏遺跡。而“海綿”又是唯獨海底宮殿才有的方塊。所以這就很尷尬了!但不得不說,生存模式下,要么使用海綿吸水,要么就得用沙子填海。工程量雖大,但是非常有成就感噢!海綿的使用方法很簡單,放置在水中即可。然后用熔爐烘干可繼續使用。

三、指令

《我的世界》用沙子填海、海綿吸水,至少需要三天時間吧,但是指令就不一樣了,熟練運用的話,幾分鐘的事情罷了。因為不同版本指令用法不同,所以這里的指令僅做思路。

1、/setblock:使用/setblock指令放置空氣方塊,選取一個區域用來放置空氣方塊,這種辦法不能一勞永逸,坐標一定要準確,需要配合海綿使用。如果手殘的話,海底宮殿可能都直接沒了。

2、/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air 0 replace water;這是利用/fill指令抽水的解題思路,將某個區域內的水方塊全部替換充填為空氣方塊。應該算是Minecraft中比較快的抽水方法了吧。因為Minecraft版本眾多,同一平臺的版本號差異,指令都有較大的變化。所以可以對自己當前平臺的指令具體學習下用法。但整體來說,不會有太大的差異。

四、結構方塊

很多玩家應該第一次聽說《我的世界》還有“結構方塊”這么一個神奇的東西。玩家可通過“/give @p minecraft:structure_block”指令來獲取結構方塊,然后用2個角落模式的建構方塊來自動計算海底宮殿的尺寸(該結構會呈現高亮,類似碰撞箱),并且進行復制保存。然后用空氣把整個海水包括宮殿清除,最后將保存的海底宮殿重新加載。最后把宮殿內部的水抽干即可。

我們來具體了解下結構方塊的使用,和結構方塊的4大模式。這件神器學會了,復制建筑、遺跡、搬家等等事情都變得簡單了。(PE版的結構方塊因為沒有代碼,所以無法調用。win10和JAVA版可調用)

儲存模式(Save mode):該模式顧名思義,將你的建筑識別并保存下來。但是限制是方塊的XYZ任何一方方向不得超過32格。

加載模式(Load Mode):就是將保存好的建筑在你需要的位置重新加載,并且可以旋轉方向。

角落模式(Corner Mode):通常需要2個角落模式的結構方塊,呈對角線放置進行定位,它們自動計算出你需要復制的結構大小。這個沒有方塊距離限制,算是存儲模式的補充。復制海底宮殿這樣的大型遺跡就需要用到角落模式。

數據模式(Data Mode):個人理解是用來標記數據內部結構的,跟我們今天的主題沒關系。

五、命令方塊

命令方塊實際上是《我的世界》非常難以掌握的玩法,因為這基本上是有一定編程基礎的玩家才會的。如果你玩命令方塊很溜的話,建議你考慮一下將來學習編程,說不定就成為IT界的大神。所以用命令方塊來抽水,這里只做一下思路吧,究竟命令代碼的原理是什么?其實也是利用編程的最基礎的一個循環判斷語句:

1、判斷一下該區域內的所有方塊是否為水方塊;

2、如果判斷條件成立,則水方塊改為空氣方塊,然后重復執行第1步;

3、如果判斷條件不成立,則跳過。重復執行第1步;

4、如果該區域沒有水方塊,循環結束。

這個思路,是包括JAVA、C語言等等主流編程語言最為基本的思路,包括玩家出生點的判定,村莊生成的判定,戰斗造成的傷害判定等等。如果你對這個很感興趣的話,不妨向這方面發展哦!

六、神思路

《我的世界》最不缺的就是腦回路清奇的玩家,能想到抽水,是不是就會想到泄洪?于是就出現了這么一個“神思路”:先將海底神殿用方塊圍起來,然后在海底下方找個大型礦洞。挖個通道,讓水漏下去,可以快速讓水流干。這個方法乍一看非常科學,恩,很科學!但是,你信么?

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