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PHP教程畫畫,未來還能火什么

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PHP教程畫畫,未來還能火什么?

感謝邀請回答。

隨著社會的發展和市場需求的不斷壯大,人們的生活和社會環境都發生了很大變化。將來人們又從事什么行業,大家都在努力的選擇那些蘊含著極大潛力的行業,也變成了更多人選擇和跟隨的目標。

本人不是什么預言家,也不是什么行業大咖,更不是什么經濟學家,聽多了,見多了也就有了自己的見解和認識,若有什么和大家思維意識里有悖的意見建議,還請多多指正。

本人感覺現在的微商火了,直播和短視頻也大火,未來還能火的那就是文化行業和大健康行業。

一、文化行業(也包括教育行業)。

所有的行業若想做大做強,首先做的就是企業文化,做成自己的品牌,做出自己的傳承,

幾乎所有的行業里面的翹首或佼佼者他們都有自己的企業文化、產品文化、團隊文化和品牌文化,沒有自己文化的企業基本上都走不遠,做不大。

社會發展的同時,人們的物質生活也得到了很大的滿足,現代社會里,衣服穿暖,肚子吃飽只能算最基礎的生活需求,在此基礎上人們必然會追求更高層次的精神享受,比如小視頻、網絡文學、快餐式的各種文化都是對文化行業未來發展無限潛力的有力證明。

比如我們現在接觸操作的自媒體領域,頭條、騰訊、百度、阿里等互聯網自媒體公司,也是越來越注重原創文化的激勵和挖掘。也正是這些行業大咖們能很好的預測未來原創文化發展的潛力和魅力。以及帶來給他們未來很大的商業利潤和機遇。

我們再說說教育行業,所有的人都知道教育的重要性,“百年大計,教育為本”,不管是有錢沒錢的,所有的家庭都知道讓自己家的小孩好好學習、天天向上,讀跟多的書,回報家庭、回報社會的同時,也想讓自己的孩子更有好的出息。所以教育行業的未來,一定是一片藍海。

二、大健康產業(也包括醫療行業)。

在當今物質飛速發展的今天,不合理的飲食習慣和不良的生活方式,對人們的身體健康都產生了很多負面的影響。

正所謂“有啥也別有病,沒啥也別沒錢”,身體健康一直都是人們追求的生活目標,從遙遠的古代到現在的社會都是一樣的。無論貧富貴賤,人人都需要健康,有個好身體。

農村人常說的“好生、好養、好活、好走”,其實就是對一個人最基本的期盼--一輩子健健康康的就行。文人墨客常說的“修身養性”根本上也是一種對健康的追求。既然是必須,而且需求越來越強烈,那這個行業就會越來越有活力。

所有行業的興衰,都建立在市場需求的基礎之上,市場需求越大,行業的前景便越廣闊。要想把握行業動態,就一定要把握人們的需求意愿,因為一切營銷的核心是交換,而交換的核心便是需求。

純小白學習ui可行嗎?

很多同學都有這樣的疑惑:我不是學計算機的,可以去從事IT行業嗎?

其實很多的IT大佬之前也不是專門學計算機的,都是后期轉行的。而且大學學什么專業,對后期的工作真的沒有太大關系,這也是現在高校的教育現狀。有80%的學生都是通過臨時抱佛腳,考前沖刺拿到畢業證書的。下面就帶大家詳細分析一下這個問題

首先,互聯網公司有很多的崗位可以選擇。市場,運營,產品,技術等等。很多崗位的對口專業也不是IT,所以,不知道你所謂的互聯網公司工作是針對技術崗位,還是其他崗位。

技術崗位,對專業要求就比較嚴格一點。

首先, 技術崗包括Java,PHP,C++,Android,IOS,軟件測試,前端開發,數據分析等等,非技術崗位包括產品經理,運營,設計。

就算是技術崗,也沒有要求非得是計算機專業畢業,比如比爾蓋茨是學法律的,扎克伯格是學心理學的,Github 的創始人 Tom 是 學物理的。往往把互聯網干的最好的一批人都是跨專業的;

為什么?因為他們的思維往往是更加發散的,反而技術崗的同學更容易把自己的思維限制在技術的方方框框內。

一般而言,對于應屆畢業生,技術崗的薪資要高于非技術崗,技術崗主要面向計算機和軟件工程專業等相關專業,非計算機專業想要應聘技術崗,一般兩個途徑,一個是自學,網上有很多自學的平臺;一個是報班。最近幾年互聯網培訓很火,所以相對應的在線學習課堂肯定不少,報班的優勢在于有一個學習氛圍,有一個指導你的老師,可能成長的快一點。

非技術崗位

對于非計算機相關專業想轉技術崗的同學來說,隨著互聯網人口紅利在消失,入行門檻也逐漸提高,非相關專業想剛畢業就進大公司,難度很大,畢竟底子很薄,進小公司還是可以的,應屆生基本都是月薪10000起,可以說10000真的算低的!

但是如果你真的喜歡技術,熱衷于鉆研,基本功扎實,大公司也是歡迎你的,畢竟這是一個只看能力不看關系的行業,你的能力強,你的可選擇性就大,就有更大的議價空間。我了解到的應屆生做技術的,年薪30萬不少,基本20萬起步吧,而且一年會比一年高,整個行業目前都是薪資倒掛。

游戲原畫場景原畫設計需要學哪些?

游戲設計,通常稱為游戲開發或者游戲研發,它分為三大類,分別是:

一、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。

二、游戲美術:游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。三、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業發展。

2019年四月動漫新番?

“神仙打架”的4月新番季結束了!但這幾部作品,值得再三回味

時間呼嘯而過,整一個19年的春季也隨著炎熱天氣的到來而一去不復返了。當然,這也預示著過去我們追尋的三個月的新番季節正式告終。

回顧這次4月新番可謂“神仙打架”,例如《進擊的巨人》第三季part2、《一拳超人》第二季、《鬼滅之刃》、《我們無法一起學習》等等,另外《水果籃子》亦重制回歸。

所以這期內容,我將會就其中的三部喜好之作來給各位分享和解讀一番,好讓你們能夠更進一步的了解其中的亮點所在---《一拳超人》第二季就不說了,畢竟JC社操刀的品質如何,相信也已經是件一言難盡的共識了。

首先登場的是:《進擊的巨人》第三季part2

自從第一第二季受到無數好評后,《進擊的巨人》第三季也同樣備受矚目。本季共有24集,分別放送上下兩部分。相比第二季的頭腦戰,第三季著重講述瑪利亞之墻的奪回戰,不過就在真相逐漸被揭露的同時,真正的危機也越發接近主角眾人了,從而也就到來了《進擊的巨人》劇情的一個小高潮。

這種情節走向也注定了本季動畫將會出現大量的精彩打斗場面,當然,制作組也從來沒有讓我們失望過呢---

第三季延續了過去《巨人》的高超作畫品質,每個角色的人物刻畫十分細膩。

比如第三季中埃爾文團長犧牲的那一幕,明明他可以選擇生存,但是他卻放棄了,利威爾兵長知道他累了,于是讓他擺脫了這個“人間煉獄”。

再比如利威爾作出抉擇時,他從內心的痛苦掙扎到最后釋然放手,不得不感嘆,成長只需一瞬間。

當然,被動漫迷們多次推舉上微博熱搜,并言稱為“再度找回最初看《巨人》的振奮”的利威爾對峙獸之巨人的場面也足夠讓人流連忘返。

總而言之,如果《進擊的巨人》在過去能夠被稱之為神作,那第三季的這一部分則能夠被視作為神作中的神作。

當然,官方已經在最近通告第四季的時間了,定檔2020年,而且還將會和漫畫一同進入最后的完結階段。好好期待一下吧

第二部要給你們介紹的是:《鬼滅之刃》

在JUMP上連載的大熱門《鬼滅之刃》也同樣動畫化了。本番講述的是日本大正時期,心懷善意的男主人公“炭治郎”突逢惡鬼肆虐,家人慘遭屠戮殆盡,而僥幸生存下來的妹妹也意外變成了吃人的惡鬼。繼而,炭治郎為了拯救妹妹,并且懷揣著復仇的憧憬,最終邁上了“鬼殺隊”之路,并逐步揭開這個世界真相的故事。

《鬼滅之刃》不僅聲優陣容豪華,動作戲也十分過癮。

比如炭治郎為了妹妹日夜不停地訓練,以至于雙手滿是傷痕,最終用刀劈開大巖石,完成修煉,一切都是為了家人們奮斗,這份堅持難能可貴。

還有炭治郎第一次執行任務時遭遇鬼突襲,妹妹禰豆子挺身而出,一腳踢飛惡鬼,流暢的動作配上絕妙的BGM,整個畫面讓人極度舒適。

當然,需要重點提醒的是,《鬼滅之刃》可是一部超慢熱的番劇,漫畫截至第40集左右,當炭治郎覺醒出老爸傳承下來的火之神神樂秘技之后,方才有了重磅看頭呢。

但是劇情的慢熱,我是不會認為有任何人氣阻撓問題的,畢竟在飛碟社的加持下,《鬼滅》已經擁有足夠媲美《進擊的巨人》的影視級畫面特效---也就是說,這是一部僅憑顏值就足夠讓人愛不惜手的霸權之作呢。

緊接著,我們將目光聚焦到:《水果籃子》重制版

又一部有生之年的作品重制!不同的是,這次是按照漫畫全篇制作完成,跟舊版劇情有很大出入,可以說是全新版的《水果籃子》了。

如果說今年的1月新番《五等分的新娘》能夠滿足所有宅男的看番欲望的話,那想來《水果籃子》新番就是妥妥的女生臆想的滿足之物了。

年僅高中階段的本田透(女主)因為家人不幸離去的原因而獨自過上了帳篷生活,但意外的是,這一趟看似孤獨的經歷卻讓她適逢上了“草摩家”家族的一眾猛男帥哥,并成為了被人家御用的傭人,自此每天生活在被高富帥王子包圍的家庭當中。不過,隨著日子的過去,隱藏在“草摩家”背后的秘密也逐漸的揭露出來了,而我們的女主也自然而然的被卷入其中。

不過大抵來說,也不失為一趟夢幻的歷程哦。

除了女主的成長故事,當然最受關注的還是三人之間的關系。

比如透向她爺爺表態自己想要和草摩家生活時,由希和夾奮不顧身跑了出去接她回來,讓透感受到愛的溫暖。

除此以外,還有度過新年那段,草摩家每年都要舉行隆重宴會,而由希和夾為了不讓透一人過年而缺席了,也因此加深了三人之間的感情和羈絆。

當然,除了以上口碑爆棚的番劇以外,還有非常多讓人眼前一亮的作品,比如《一弦定音》、《花牌情緣》、《賢者之孫》等等。說白了,整一個四月新番季,我們既能夠感受到所謂的質量天花板的力量,也同時擁有足夠的各式風格的新番來陶冶點綴,也不失為一個讓人難忘的新番季節呢。

所以這次的4月霸權番你們覺得應該花落誰家呢?歡迎在下方評論區發表你們的看法。

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如果覺得回答對你們有用,麻煩“點贊”以表鼓勵!

如何才能寫出高質量的代碼?

作為一名java開發工程師,對于這個問題我算是比較有感觸的,所以想說說我對java開發的一些看法,純屬個人意見,不喜輕噴!

什么樣的代碼算是高質量代碼,或者說是高質量代碼的特征?

在我看來,主要就是在于可讀性、易擴展兩方面。

首先,我覺得最重要是要可讀性高。為什么這么說呢?相信做過開發的朋友都知道,互聯網公司的人員流動率還是比較高的,可能出現的情況是領導突然跟你說,你去交接一下某某某同事的工作,而交接的時候一般情況主要是業務流程、功能模塊來交接,大概率不會一行一行的代碼去讀。如果項目正常運轉,不出問題、也沒有需求變更(大概率需求會變更),那就是你好我好大家好,如果出了問題或者需求變更,還是之前同事的那些模塊,那就必須得去啃代碼了。這個時候代碼的易讀性就顯得非常重要了。你可以試想一下,通篇沒有一句注釋、一個方法幾百行、if/else滿天飛、方法之間參數傳遞全是map、sql語句各種嵌套子查詢、關聯查詢7-8個表,當你看到這樣的代碼,估計心里頓時萬馬奔騰,怒火蹭蹭蹭的往頭上涌去。所以我覺得可讀性是第一要素。

其次,擴展性要好。這個也很好理解,現在是信息時代,流量為王,為了提高市場占有率,普遍需求變更頻繁,2周一次發布都是正常頻率。在這種頻繁需求變更的情況下,如果代碼的擴展性不高,每一次需求都需要大量改動代碼,即耗費時間還容易出錯,比如漏改某處地方而引起其他功能異常。所以開發過程中要注意代碼擴展性,當然也不要去過分設計,讓代碼晦澀難懂。

高質量代碼在開發中的意義?《計算機程序的構造和解釋》一書提到代碼是寫給人看的,不是寫給機器看的,只是順便計算機可以執行而已。如果代碼是寫給機器看的,那完全可以使用匯編語言或者機器語言(二進制),直接讓機器執行。

所以代碼一定要讓人容易理解。高質量代碼的好處:

好的代碼讀起來令人賞心悅目,比如java里的spring、mybatis等框架,讀源碼時常常不自覺發出驚嘆,代碼原來還可以這么寫!

質量高意味著維護成本低,運行穩定

質量高意味著擴展性強,方便業務開發

如何去寫高質量代碼?

對于做java的來說,我建議去看一下《阿里巴巴Java開發手冊》。

手冊以 Java 開發者為中心視角,劃分為編程規約、異常日志、單元測試、安全規約、MySQL 數據庫、工程結構、設計規約七個維度,再根據內容特征,細分成若干二級子目錄。根據約束力強弱及故障敏感性,規約依次分為強制、推薦、參考三大類。對于規約條目的延伸信息中,“說明”對規約做了適當擴展和解釋;“正例”提倡什么樣的編碼和實現方式;“反例”說明需要提防的雷區,以及真實的錯誤案例。 摘自《阿里巴巴 Java 開發手冊》

最后推薦一下阿里巴巴代碼規范掃描插件,以IDEA為例,安裝如下

使用如下:

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