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交互式語言有哪些

傅智翔2年前29瀏覽0評論

交互式語言有哪些?

(一)文本

文本交互方式,就是建立一個文本輸入區,讓用戶可輸入字符。計算機可以把用戶的輸入與標準比較。例如 Authorware提供的文本交互可以讓用戶輸入長達400個字符,而在比較時可選擇忽略大小寫、冗余單詞、單詞順序等靈活的匹配方式,充分滿足編程要求。這些文本交互方式很適合于單詞拼寫、完形填空等英語教學多媒體課件的編制。

(二)點/觸摸屏幕

這種交互方式要求在編輯狀態下設定矩形,即所謂"熱區",用虛線矩形框出,它在程序執行時是隱形的。對于"熱區",用戶可用三種交互方式:熱區內點擊鼠標激活;熱區內雙擊鼠標激活;鼠標經過該區域時激活。當用戶選中激活時,可選熱區反相顯示和熱區方框內左邊小方框填實這兩種提示。

(三)移動對象

選擇屏幕上某一對象進行移動,鼠標選中對象并拖到一指定區域時便激活交互。此區域在程序運行時是隱形的。在編輯狀態下是一虛線構成的矩形,可改變其大小和位置,激活的方式有三種:

·Leave at Destination,即對象被拖到指定區域便激活交互;

·Put Back,即當對象被拖到指定區域后對象便返回原處,同時激活交互;

·Snap to Center,即對象被拖到指定區域后自動居中,同時激活交互。

(四)按鈕

當用戶選中屏幕上出現的一個按鈕圖形,按下鼠標時便激活交互。在編輯狀態下可以改變圖形的大小和位置,也可以在按鈕圖形內輸入字符。

(五)點擊對象

在屏幕畫面上選擇某對象,當鼠標點中該對象時,便激活交互。其不同于按鈕方式,按鈕方式只是一固定的按鈕圖形,只能改變大小,不能改變形狀;也不同于點/觸摸屏幕方式,該方式的熱區是隱形的;而點擊對象交互方式的對象是一幅圖形、圖像,或是一段字符等,不管對象在屏幕的什么位置,只要鼠標點中(單擊或雙擊)或經過對象時,便可激活交互。

(六)熱鍵

在用戶按下指定的熱鍵后便激活交互。此方式能給用戶一些功能鍵的命令。這些命令在按下一個鍵時被執行。熱鍵交互方式常用在多重選擇交互中進行單一選擇。

(七)菜單

菜單交互方式是使用較早。最廣泛的人機交互方式,其特點是讓用戶在一組多個可能對象中進行選擇,各種可能的選擇項以菜單項的形式顯示在屏幕上。在組織基于菜單的交互時可以把菜單項按線性系列或圓圈順序排列,一般這種方式只適用于較少數量的選擇項。如果選擇項過多,一個屏幕顯示不下,而且如果選擇項對應功能本身又是邏輯上的層次結構,那么可通過對應層次來組織安排菜單系統,菜單的層數稱為菜單系統深度,同一層中菜單項的項數稱為菜單的寬度。菜單深度、寬度的組織安排將影響到用戶對菜單的記憶和操作,以及搜索、選擇菜單項的速度,應該綜合地加以考慮。

菜單可用文本或圖形方式表示,隨著計算機技術的發展,直接操縱的圖形式菜單現正得到廣泛的應用。

菜單的優點是易學易用,它是由系統驅動的,能大大減輕用戶的記憶量,用戶可以借助菜單界面提示的操作方法,徹底學會掌握新系統。在菜單界面中,用戶選擇菜單的輸入量少,不易出錯,而且菜單的實現也較容易。

菜單的缺點是交互活動受限制,即只能完成預定的交互功能;其次在大系統中使用速度慢,有時為完成一個簡單的功能必須經過幾級菜單的選擇;此外因受屏幕顯示空間的限制,每幅菜單顯示的菜單項數受限制;最后顯示菜單需要空間和顯示時間,增加了系統開銷。

菜單的使用對象是要熟悉系統的功能又缺少計算機經驗的用戶,對于熟練型或專家型用戶如果系統響應快也可使用,但不如命令語言靈活和高效。

(八)條件

當給定條件匹配后便激活交互。條件交互又分為自動和非自動兩種。其中自動方式,只要條件滿足,便激活交互,而無須等待用戶干預。非自動方式,要等待用戶應答,條件滿足時,才激活交互。這種交互方式通常使用系統變量和自定義變量作為條件,如 Input time〉7、Score〈60等等。

(九)限時

限時交互用來控制用戶應答所花費的時間。一旦超過限定的時間,程序將往下執行。還可以選擇剩余時間提示,屏幕上不斷顯示倒計時。

(十)限次

用于用戶應答交互次數。它能根據用戶不成功應答的次數給出提示。在課件中常將限制應答次數設定為3,當用戶應答次數達到3次時,便激活限次交互操作。