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23種設計模式 php

錢斌斌1年前8瀏覽0評論
PHP是一種廣泛使用的服務器端編程語言。在PHP中,設計模式是一種非常重要的概念,設計模式是指在軟件設計中,遇到常見的問題時,使用可靠、可復用、可擴展性強的代碼。 PHP中有23種設計模式,下面將分別介紹它們。 一、創建型模式 1.單例模式(Singleton Pattern) 單例模式是PHP設計模式中應用最多的一種模式。它的作用是保證一個類僅有一個實例,提供一個全局的訪問點。這種模式可以開銷較大的連接減少到一次。 2.簡單工廠模式(Simple Factory Pattern) 簡單工廠模式用來創建一個對象,不僅隱藏了對象創建的細節,而且提供了一個通用接口,可以發送一些基礎數據給簡單工廠,它將根據數據決定新的對象的類型。 3.工廠方法模式(Factory Method Pattern) 工廠方法模式用于創建類和子類,是將類的創建和使用分開的一種方式。工廠方法模式將對象的創建委托給子類,有別于簡單工廠模式的地方,具體化了對象創建的過程。 4.抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工廠模式是在工廠方法模式上的一種拓展。抽象工廠模式用于創建一系列相關的對象,它與工廠方法相似,但抽象工廠可以向客戶端提供一個接口,它能夠創建一系列已知的對象。 5.建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式用于創建一個復雜對象,這個對象通常由許多部分組成,這些部分是依賴關系的,相互之間有規律。將這些部分相互解耦,使創建過程更為簡單。 6.原型模式(Prototype Pattern) 原型模式是用來創建一系列的對象,它通過克隆的方式來創建對象。這種模式的實現是克隆方法,通過該方法可以直接返回一個對象的復制。 二、結構型模式 7.適配器模式(Adapter Pattern) 適配器模式是用于不同類之間接口的匹配。它通過一個中間件實現不同類之間的交互,讓它們能夠充分利用現有的類。 8.橋接模式(Bridge Pattern) 橋接模式是將繼承關系和實現關系分開,從而使這兩部分可以獨立擴展。在橋接模式中,通過抽象一層再去調用實際展現的對象,保證了這兩部分之間的松耦合。 9.組合模式(Composite Pattern) 組合模式將對象組織成樹形結構,讓用戶可以像訪問單個數量一樣訪問對象中的組合結構。這種模式將多個對象組裝在一起形成一顆層次化的樹結構。 10.裝飾模式(Decorator Pattern) 裝飾模式用于動態的給一個對象添加額外的職責,即在不改變對象自身的情況下,在程序運行的時候給對象增加功能。 11.外觀模式(Facade Pattern) 外觀模式是一種結構型模式,用于隱藏某個對象復雜性的類庫,提供一組簡單易用的API,使對該類庫的使用更加容易。 12.享元模式(Flyweight Pattern) 享元模式是一種結構型模式,它用于盡可能節約內存,通常是因為對象的數量過多,而且在每個對象之間共享一些屬性或狀態,這樣可以減少對于原有對象的內存占用。 13.代理模式(Proxy Pattern) 代理模式主要作用是控制對于對象的訪問,提供一種代理來控制訪問。它可以在不改變對象本身的情況下,擴展對象的功能,并且可以在訪問對象時,進行額外的驗證和控制。 三、行為型模式 14.責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern) 責任鏈模式用于解耦多個對象的處理。在責任鏈模式中,每個對象都可以處理請求,但不是所有的請求必須得到處理,可以由后繼者來進行處理。 15.命令模式(Command Pattern) 命令模式用于封裝執行動作的請求,使用命令模式可以將命令從發送方解耦出來,發出命令的對象僅需知道如何發送命令即可。 16.解釋器模式(Interpreter Pattern) 解釋器模式主要用于解釋某個操作,或者某個語句。在解釋器模式中,會定義一個表達式接口,所有不同的表達式都繼承這個接口。 17.迭代器模式(Iterator Pattern) 迭代器模式用于遍歷容器和集合,這個模式將迭代器封裝在了容器中,容器可以通過迭代器來訪問自己的元素。 18.中介者模式(Mediator Pattern) 中介者模式用于解決多對多的關系問題,將多個對象之間的關系放在一個中間對象中,這個中間對象只需維護自己的關系,就可以實現對象之間的解耦。 19.備忘錄模式(Memento Pattern) 備忘錄模式用于保存和恢復對象的狀態或數據。在備忘錄模式中,會定義一個備忘錄接口,所有需要保存狀態的類都需要實現這個接口。 20.觀察者模式(Observer Pattern) 觀察者模式用于監聽和觀察對象發生的某些事件,一旦發生事件,則觀察者會得到通知并進行相應的處理。觀察者模式是一種松耦合的模式。 21.狀態模式(State Pattern) 狀態模式是一種允許對象在其內部狀態發生改變時改變其行為的軟件設計模式。在狀態模式中,對象通常維護一個指向當前狀態對象的指針。 22.策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是允許對象在運行時選擇算法的行為模式。在策略模式中,它們策略作為一個接口,在運行時靈活的進行算法的替換。 23.模板方法模式(Template Method Pattern) 模板方法模式用于定義算法的基本結構,將某個算法中所有可變的部分封裝在其他類中,使得該算法的結構可以靈活的進行擴展。在模板方法模式中,把具體的實現放到子類中實現。
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