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諸位電腦專家游戲大神請問筆記本和臺式電腦怎樣組網打CS

林國瑞2年前14瀏覽0評論

諸位電腦專家游戲大神請問筆記本和臺式電腦怎樣組網打CS?

用筆記本和臺式機怎樣組網打CS?正好我好多年前也瘋狂地喜歡這個游戲,并常常在網吧里和人在局域網游戲模式中拼殺,加入對戰平臺和人隨機對戰,還自己建個局域網地圖,加一堆機器人陪自己打CS,所以,我對于組網打CS還是比較有心得的。

聽著不同的電腦,它們有什么區別呢?其實它們沒有本質區別,都屬于個人微型計算機。

一、個人電腦的誕生

1、微型計算機的誕生。在20世紀70年代,那是個野花盛開的年代,計算機技術得到了全面的發展,特別是集成電路使計算機從占據幾十平米的空間走向了小型化的開始,從科學家的實驗室走入普通的公司和家庭,微型計算機正式出現。那時候的微型計算機可不像現在這樣只有兩個體系:蘋果系和IBP的PC系。而是一家公司就打包設計生產所有軟硬件的各種各具特色的個人電腦,在那個精彩的年代一一呈現:

1974,年愛德華·羅伯茨成立的MITS公司推出最早基于英特爾微處理器的個人電腦Altair 8800;1975年,第一臺成品個人電腦由意大利廠商Olivetti推出,名為P6060;1976年,由沃茲尼亞克自行設計,并手工組裝的Apple I型電腦上市,這是我們熟悉的蘋果電腦的首秀;1977年這一年,就有以Apple II代表的三款品牌微型計算機上市,分別是蘋果的Apple II、Radioshack推出的TRS-80、Commodore推出的PET,它們都是組裝好的成品,也有更好的軟件和售后支持,買回家就能用,這從此開啟了“家用電腦”(home computer)的概念;1979年,游戲廠商雅達利也推出了家用電腦Atari 400和800,德州儀器推出TI-99;

2、個人電腦的誕生。進入80年代,隨著市場上競爭產品的增多,開啟了激烈的價格戰,很多的輸家黯然離開,而蘋果公司一直通過優良的設計、可擴展性、工藝質量以及高水準的第三方軟件獨善其身;而我們都在使用的個人電腦(PC)隨著市場的成熟也要粉墨登場了,本來只生產大型計算機和服務器的IBM也盯上了這個市場,為快速上市搶市場,它打破了一家公司打包設計生產所有軟硬件的計算機生產模式,決定使用“現成”部件快速制造出新的微型計算機。

IBM的團隊經過考察和比較,最終這臺微型計算機選擇 Microsoft 的操作系統(QDOS,被改名為 PC-DOS,后來被 Microsoft 命名為 MS-DOS 銷售), Intel ? 的 8088處理器,IBM日本公司的現有顯示器和 Epson 的點陣打印機,只有鍵盤和系統單元采用IBM的新設計。更令人震驚的是,團隊選擇將 IBM PC 設計為“開放架構”產品,并公布了系統電路設計的技術參考和軟件源代碼。利用這些信息,其它公司也可以開發軟件,并制造自己的外圍組件。這是一個顛覆性的模式,差點統一了全世界的微型計算機設計,除了蘋果。所以后來的應用這個開放架構的微型計算機里,原裝機就指的是IBM生產的,其它公司根據它的技術架構生產的都叫兼容機。它的出現打破專業和個人計算之間的障礙,PC 使其成為一種標準。從此,真正意義上的個人電腦就面世了(在創造“PC 時代”的 24年后,IBM 在 2005年將 PC 業務部出售給中國的聯想公司)。

3、兩個分支的發展。在IBM PC及其的兼容機風靡世界的時候,蘋果公司在史蒂夫·喬布斯(他和創造出第一臺蘋果電腦的史蒂夫·沃茲尼亞克聯合創辦了蘋果公司)的領導下依然堅持自己獨立的設計和獨有的操作系統并發展出了自己的獨立的生態圈,基本和IBM瓜分了這個世界的個人電腦市場,其它公司要么轉產IBM的兼容機,要么離開這個市場另某發展。所以現在我們的個人電腦基本就是這兩個系列了,蘋果系和IBM PC系都發展良好,各有各的目標用戶群體,雖然IBM PC系的市場占了絕大部分,產品線全是最豐富,但分食的公司太多,競爭太激烈,利潤并不高;反而蘋果有個封閉的生態圈,無人競爭,也同樣發展出了全系列的產品線,獨享高額的利潤,活得那個叫滋潤。

二、個人電腦的分市場

臺式個人電腦主導市場的同時,出于便攜辦公的需求,還在差不多相同的時間也發展出來了筆記本電腦。1985年,由日本東芝公司生產的第一款筆記本電腦T1100正式問世;1989年9月,蘋果公司面向用戶推出了第一款蘋果筆記本電腦。

從此個人電腦的市場就細分為臺式電腦和筆記本電腦兩個分市場。筆記本跟PC的主要區別在于其攜帶方便,所有的組件都安裝在那小巧的機身里,對主板、CPU、內存、顯卡、硬盤都有不同要求,但這些配件和它的相對應的臺式電腦的配件在軟硬件的架構上并沒有本質的不同,只是為了裝入小巧的筆記本電腦的機身里必須設計得更小,同時小機身的空間不利散熱,為了不散發更多熱量,配件的功耗不能太大,以及為了適應筆記本電腦那有限的電池容量而必須設計得省電節能;而臺式電腦,是一種部件相對分離的計算機,相對于筆記本來說體積較大,主機、顯示器等設備一般都是相對獨立的,散熱比較容易,直接連接市電不用考慮節能的問題,可以安裝性能強大的配件,一般需要放置在電腦桌或者專門的工作臺上,因此命名為臺式機。

三、網絡

在電子計算機問世后的十多年時間內,由于價格很昂貴,電腦數量極少,早期所謂的計算機網絡主要是為了解決這一矛盾而產生的。其形式是將一臺計算機經過通信線路與若干臺終端直接連接,我們也可以把這種方式看做為最簡單的局域網雛形。

最早的網絡,是由美國國防部高級研究計劃局(ARPA)建立的。現代計算機網絡的許多概念和方法,如分組交換技術都來自ARPAnet。 ARPAnet不僅進行了租用線互聯的分組交換技術研究,而且做了無線、衛星網的分組交換技術研究-其結果導致了網絡協議TCP/IP協議的問世。

1977-1979年,ARPAnet推出了如今形式的TCP/IP體系結構和協議。

1980年前后,ARPAnet上的所有計算機開始了TCP/IP協議的轉換工作,并以ARPAnet為主干網建立了初期的Internet。

1983年,ARPAnet的全部計算機完成了向TCP/IP的轉換,并在 UNIX(BSD4.1)上實現了TCP/IP。ARPAnet在技術上最大的貢獻就是TCP/IP協議的開發和應用。2個著名的科學教育網CSNET和BITNET先后建立。

1984年,美國國家科學基金會NSF規劃建立了13個國家超級計算中心及國家教育科技網。隨后替代了ARPANET的骨干地位。

1988年Internet開始對外開放。

1991年6月,在連通Internet的計算機中,商業用戶首次超過了學術界用戶,這是Internet發展史上的一個里程碑,從此Internet成長速度一發不可收拾。21世紀,網絡平臺應用于電子商務領域。網商成為潮流。

除了互聯網的發展,為了公司內部電腦聯網應用開發的局域網也發展起來。局域網是一種星形的網絡,網絡中的每一臺計算機的地位都是相等的。一臺計算機只有在遵守網絡協議的前提下,才能在網絡上與其他計算機進行正常的通信。網絡協議通常被分為幾個層次,每層完成自己單獨的功能。通信雙方只有在共同的層次間才能相互聯系。常見的協議有:TCP/IP協議、IPX/SPX協議、NetBEUI協議等。在局域網中用得的比較多的是IPX/SPX.。用戶如果訪問Internet,則必須在網絡協議中添加TCP/IP協議。

四、CS(反恐精英)

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的一個MOD(游戲模組的簡稱,就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改),后期變為獨立游戲。

游戲要求的最低配置

CPU:500 MHz級別處理器

內存:90MB

顯卡:16MB顯存顯卡

操作系統:Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP

外設及環境:鼠標, 鍵盤, 耳麥,互聯網或者局域網

推薦配置

CPU:800MHz級別處理器或更好

內存:128MB或更高

顯卡:32MB顯存或更高 支持D3D或Open GL

操作系統:Windows 2000/XP或更高

外設及環境:鼠標, 鍵盤, 耳麥,互聯網或者局域網

這游戲在3D游戲里估計是要求最低的了,相信你的電腦配置不會比這更低了。

五、組網對戰CS

電腦兩臺電腦,不管是蘋果的還是IBM兼容機的,也不管是什么系統的,都要安裝局域網協議IPX/SPX協議、NetBEUI協議等,這個游戲在局域網模式用的應該是IPX/SPX協議,不過為了保險,把NetBEUI協議也安裝上。

1、組網

為了用筆記本那個可以到處游戲,建議還是用一個無線路由器(路由器可以不用連接互聯網)連接兩臺電腦,臺式機用網線,筆記本可以用網線也可以無線連接,都用自動獲取IP地址。

如果筆記本電腦有網線接口,也可以做一個交叉網線(也叫交叉線,當網線兩端不同標準制作的水晶頭,也就是一頭為T568A,另一頭為T568B時,那么就是交叉接線方式),直接連接兩臺電腦的網口,這種方式就不能路由器或者交換機中轉連接了。不過,不建議這種方式,這種配置麻煩。

2、游戲對戰

兩臺電腦都安裝相同版本的CS游戲,任意一臺電腦進入CS游戲后選擇局域網模式,并創建房間,另一臺電腦進入CS游戲局域網模式后即可查看到前一臺電腦創建的游戲房間,加入即可對戰。

六、總結一下

雖然是一個簡單問題,但牽扯到各方面的知識,現在做一個簡單的了解之后,以后面對這同類的問題,自己也能心里有底了,自己就能有個解決的思路。根據思路查找相關的知識,摸索解決問題的過程也學到了新的知識,豐富了自己的知識面。

謝謝閱讀,我是被生活給了當頭一棒的人,我專注于科技領域的回答,對這方面感興趣的可以關注我。如果這篇文章對你有用,請隨手點個贊。如有不同見解,歡迎回復討論和轉發。