maya怎么復(fù)制材質(zhì)加到另一個模型上?
普通復(fù)制的話ctrl+d 就可以復(fù)制了。然后點(diǎn)擊控制手柄拖動出來就可以 shift+d 移動之后。。
繼續(xù)按shift+d 會按照你拖動的那個距離做等同的復(fù)制 自己試驗(yàn)一下吧 另外還有:ctrl+D 是特定復(fù)制。可以關(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性。一般在之多對稱模型的時候多用到。你調(diào)整一個點(diǎn),另外一個對稱點(diǎn)也會一起被選中操作。 或者是某些需要屬性關(guān)聯(lián)的復(fù)制的時候 通過主觀意識借助實(shí)體或者虛擬表現(xiàn)構(gòu)成客觀闡述形態(tài)結(jié)構(gòu)的一種表達(dá)目的的物件(物件并不等于物體,不局限于實(shí)體與虛擬、不限于平面與立體)。 模型≠商品。
任何物件定義為商品之前的研發(fā)過程中形態(tài)均為模型,當(dāng)定義型號、規(guī)格并匹配相應(yīng)價格的時候,模型將會以商品形式呈現(xiàn)出來。
從廣義上講:如果一件事物能隨著另一件事物的改變而改變,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表達(dá)不同概念的性質(zhì),一個概念可以使很多模型發(fā)生不同程度的改變,但只要很少模型就能表達(dá)出一個概念的性質(zhì),所以一個概念可以通過參考不同的模型從而改變性質(zhì)的表達(dá)形式。
當(dāng)模型與事物發(fā)生聯(lián)系時會產(chǎn)生一個具有性質(zhì)的框架,此性質(zhì)決定模型怎樣隨事物變化