LOL手游或內測延期?
英雄聯盟近期的動作頻繁,發布了很多重磅消息,首先是曝光了已經重做的稻草人,同時宣布云頂S3即將在四月份來臨,并且會同步云頂手游進行測試等消息,這些內容將會在四月份集中上線,使玩家興奮和期待,但有部分玩家還是較為關注拳頭在去年公布的“LOL手游”的開發情況,其中玩家最想知道的就是該游戲具體的上線時間,以及英雄聯盟手游的內容會不會跟端游一致這些問題!
從這些問題上,英雄聯盟的設計師Brian也似乎看懂玩家在擔心去年公開的LOL手游,只是為了英雄聯盟端游提高熱度的一個幌子,原因就在于從說要測試到現在時間已經過去近半年,當然會有擔憂拳頭會跳票LOL手游的做法,那為了解決玩家的質疑,近期拳頭設計師發布消息,對LOL手游遲遲未進行測試的原因進行了說明,并且公開了很多關于當前英雄聯盟手游現在要改進的地方,以及將會在這款手游中加入的元素,還展示了部分英雄的技能調整與原端游的區別!
首先,在這次公開的消息里,說到英雄聯盟手游當前在游戲的操作性難易程度上,處于一直在不斷調整的狀態,所以花費很多的時間,卻依舊沒有達到最為理想的操作體驗,為了達到能讓大部分玩家能夠較為容易接受的LOL手游的操作,所以英雄聯盟手游延后了此前上線的時間。對于這解釋或許Brian考慮的是玩家群體,因為英雄聯盟上線已有十年時間,基礎玩家數量相當之多,在LOL手游測試初期,優先進入到英雄聯盟手游的肯定是這批十年老玩家,而老玩家對LOL手游的要求就是“還原端游”,而這看似簡單的一句還原,對于開發者來說難度頗高,但英雄聯盟設計師也是為了讓這些玩家能體驗到跟英雄聯盟端游一樣的游戲體驗,用上這么久對操作上的調整也似乎理所當然。
然后就是英雄聯盟手游的內容的還原問題,這點應該是老玩家非常強調的事,因為游戲內容是該游戲的靈魂,所以英雄聯盟手游的內容必須跟端游保持一致,為此設計師Brian解釋到,英雄聯盟手游當前開發非常注重“端游內容移植”,并且核心就是要將原版端游盡可能的在手游上呈現,讓玩家們依舊能玩出在端游上那種感覺,以及操作出精彩而震撼的對決,簡要說明就是保留原本,所以英雄的技能和天賦等等都會跟端游一樣,但要原版內容完全移植進手游是個較大的工程,同時難度也隨之增大。
所以在解釋手游可能會跳票的原因,同時也間接在跟玩家透露部分英雄的技能會改變的事情,為此曝光了部分英雄當前在手游中的狀態,其中薇恩的三環被動效果將在手游中變成主動技能,并且在使用后會直接增加攻速,而卡牌大師的E技能效果也將變成主動技能,也同薇恩一樣將會有攻速提升,所以按照這改動來看,凡是在主技能有處于被動增益效果的英雄,其技能都將被這么改動,而或許是設計師想要降低英雄可操作性的難度。
除了以上英雄,還說到了安妮、寒冰、女槍等英雄,其中安妮和女槍的鎖定技能將會被改為方向施法,來降低技能控制的難度,而寒冰在上回有曝光過大招寒冰變成了遠程追蹤鎖定技能,這玩家反饋的問題最多,但是在手游里不怎么改動寒冰的可玩性似乎不理想,所以當前處于重新考慮階段,但還是要看具體測試的結果后,在處理寒冰的大招改為直線還是保持原來狀態,接著就是英雄拉克絲的改動,這回改動是將大招直接改為全圖作用,對于這點設計師解釋到該類英雄沿用端游距離,可能會造成劣勢,所以全圖作用將能提高這類英雄的擊打感,所以這意思只要具備遠程大招英雄,或許都將會有全圖距離攻擊能力,對此玩家感覺LOL手游公測的話,類似拉克絲這種的英雄將會稱霸LOL手游。
總得來看,英雄聯盟手游要全數移植端游內容的難度很高,所以導致LOL手游上線時間的不確定,而此前說到該手游會在5月31號前進行內測,按照這種情況來看也應該是要延后,這主要在于在這次公開對LOL手游開發進程的回復中,設計師Brian說到他們還需要準備一段較長的時間,同時現在也沒有看到關于英雄聯盟手游的半成品測試出現,所以那些著急LOL手游還沒出玩家,現在可以稍微安分一下,在等待LOL手游同時,可以優先體驗一下即將到來的云頂S3賽季和該模式手游,這回的云頂S3做了全方位的調整,或許能讓玩家在等待LOL手游的時間里,可以暫時消遣一段時間。