Java Adapter模式和裝飾模式都是常見的設計模式,用于解決軟件設計過程中的一些問題。
Adapter模式可以幫助類實現(xiàn)接口的轉換,使得原來不兼容的接口變得兼容。通過一個適配器類,將一個接口轉換為另一個接口,從而使得原來不能協(xié)同工作的對象可以合作。
public interface Target { void request(); } public class Adaptee { public void specificRequest() { // do something } } public class Adapter implements Target { private Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void request() { adaptee.specificRequest(); } }
以上代碼就是一個簡單的Adapter模式的實現(xiàn),Adapter實現(xiàn)了Target接口,并在內(nèi)部調(diào)用了Adaptee的特定方法specificRequest。
裝飾模式則是在不改變對象的基礎上動態(tài)地給對象增加一些額外的職責。這種模式的好處在于可以不需要通過繼承來實現(xiàn)職責的增加,而是通過組合來實現(xiàn)。
public interface Component { void operation(); } public class ConcreteComponent implements Component { public void operation() { // do something } } public abstract class Decorator implements Component { protected Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } public void operation() { component.operation(); } } public class ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } public void operation() { super.operation(); // do something else } } public class ConcreteDecoratorB extends Decorator { public ConcreteDecoratorB(Component component) { super(component); } public void operation() { super.operation(); // do something else } }
以上代碼就是一個簡單的裝飾模式的實現(xiàn),ConcreteComponent是被裝飾對象,Decorator是裝飾器抽象類,ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是具體的裝飾器實現(xiàn)。
兩種模式都可以很好地解決一些設計問題,但應根據(jù)實際情況選擇使用哪種模式。