Java 編程語言中, % 和 & 的用法是相似的,但兩者存在一些重要的區(qū)別。
首先,% 運算符是模運算符,它返回左右兩個操作數(shù)相除的余數(shù)。例如:
int a = 10 % 3; // a 的值為 1
在這個例子中,a 的值為 1,因為 10 除以 3 的余數(shù)是 1。
與此相反的是,& 運算符是按位與運算符,它對兩個操作數(shù)執(zhí)行位運算并返回結果。例如:
int a = 5 & 3; // a 的值為 1
在這個例子中,a 的值為 1,因為 5 和 3 對應的二進制位上只有一位同時為 1,即第 0 位,所以按位與的結果是 1。
此外,% 運算符只能用于數(shù)值類型,而不能用于布爾類型或字符類型。這意味著不能使用模運算符來比較兩個布爾值或字符值是否相等,但可以使用相等運算符 ==。例如:
boolean a = true; boolean b = false; boolean c = a % b; // 這個表達式不合法 boolean c = (a == b); // c 的值為 false
最后,% 運算符僅適用于整數(shù)運算,而不適用于浮點數(shù)運算。如果需要執(zhí)行浮點數(shù)類型的取余運算,請使用 Math 類中的 fmod() 方法。例如:
double a = 5.2; double b = 3.1; double c = Math.fmod(a, b); // c 的值為 2.1
總之,在 Java 編程中,% 和 & 運算符雖然看起來相似,但它們的用法和適用范圍有所不同。要根據(jù)實際需求選擇正確的運算符,以確保代碼的正確性和可讀性。