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滾動時,3D旋轉木馬偏離中心

洪振霞1年前8瀏覽0評論

我一直致力于這個3D旋轉木馬,我一直試圖從零開始,而不是使用一個庫。很多代碼來自使用生成式人工智能來幫助我改編這個演示: https://3dtransforms.desandro.com/carousel

變成一個角分量。我是一個初學者,所以當我使用人工智能試圖理解和迭代代碼時,或多或少是即興的,最終可能會對我遇到的邊緣情況和諸如此類的情況提供一些黑客式的解決方案。

無論如何,我現在的主要問題是當你向右滾動時,旋轉木馬會偏離中心。我相信這與carouse l的形狀如何在changeCarousel函數中以幾何方式構造,然后在rotateCarousel函數中旋轉有關,但由于我不完全了解每個組件如何影響設計,我還不能調整或更改任何東西來使Carousel不漂移。這也可能是CSS的一個問題,AI試圖使用transform-origin屬性來解決這個問題,但沒有成功。如果任何人有任何想法,我可以中心旋轉木馬,并沒有漂移,這將是非常感謝,因為我失去了我的心靈:D感謝!

https://stackblitz.com/edit/stackblitz-starters-iybccm?文件=src%2Fmain.ts

注意:一旦你完成了一個完整的旋轉,它會捕捉位置一點,這是故意的,因為它修復了一個早期的問題,即當滾動時到達項目數組的末尾或開始是一種邊緣情況。

我試圖修改changeCarousel和rotateCarousel函數中的許多值,但沒有成功。然后,我嘗試修改一些CSS屬性。我發(fā)現交換位置屬性。carousel to relative,并打開position屬性。旋轉臺__cell to absolute停止旋轉臺水平漂移,旋轉臺居中,但它使整個旋轉臺傾斜,并垂直漂移。這讓我相信,如果不完全是CSS問題的話,大部分是我復制和粘貼的CSS屬性以及它們如何交互的問題。非常感謝任何幫助!