水穿過(guò),是一種流行的前端動(dòng)畫(huà)效果。通過(guò)使用Vue框架,我們可以輕松地實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。在本文中,我們將介紹如何使用Vue實(shí)現(xiàn)水穿過(guò)效果。
首先,我們需要安裝Vue。可以通過(guò)npm進(jìn)行安裝,也可以通過(guò)官方網(wǎng)站進(jìn)行下載。安裝完成后,在HTML中引入Vue的js文件。
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)Vue實(shí)例,并設(shè)置初始化數(shù)據(jù)。
var app = new Vue({ el: '#app', data: { waterLevel: 100, waveHeight: 50, waveLength: 200, speed: 0.15 } })
這里的data屬性用于存儲(chǔ)我們需要使用的數(shù)據(jù)。其中,waterLevel表示水位高度,waveHeight表示波浪高度,waveLength表示波長(zhǎng),speed表示波速。這些參數(shù)可以根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
然后,我們需要在HTML中創(chuàng)建一個(gè)canvas元素,并在Vue實(shí)例中獲取該元素。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d')
接下來(lái),我們需要編寫(xiě)繪制波浪的函數(shù)。
function drawWave() { var angle = 0 var amp = app.waveHeight var period = app.waveLength var dx = app.speed var startY = canvas.height * (1 - app.waterLevel / 100) ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, startY) for (var x = 0; x <= canvas.width + period; x += dx) { var y = startY + Math.sin(angle) * amp ctx.lineTo(x, y) angle += 2 * Math.PI / period } ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height) ctx.closePath() ctx.fillStyle = '#3498db' ctx.fill() }
該函數(shù)中,使用了angle、amp、period、dx這4個(gè)變量表示波浪的角度、振幅、周期和速度。使用Math.sin函數(shù)計(jì)算出每個(gè)點(diǎn)的縱坐標(biāo),從而畫(huà)出波浪。最后使用fillStyle填充顏色。
接著,我們需要編寫(xiě)更新畫(huà)布的函數(shù)。
function updateCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) drawWave() requestAnimationFrame(updateCanvas) }
該函數(shù)用于清空畫(huà)布并重新繪制波浪。使用requestAnimationFrame函數(shù)循環(huán)調(diào)用,以達(dá)到不斷更新畫(huà)布的效果。
最后,在mounted生命周期中調(diào)用updateCanvas函數(shù)即可。
mounted: function() { updateCanvas() }
至此,我們就實(shí)現(xiàn)了水穿過(guò)的效果。通過(guò)調(diào)整參數(shù),還可以實(shí)現(xiàn)更多不同的效果。