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vue做水穿過(guò)

水穿過(guò),是一種流行的前端動(dòng)畫(huà)效果。通過(guò)使用Vue框架,我們可以輕松地實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。在本文中,我們將介紹如何使用Vue實(shí)現(xiàn)水穿過(guò)效果。

首先,我們需要安裝Vue。可以通過(guò)npm進(jìn)行安裝,也可以通過(guò)官方網(wǎng)站進(jìn)行下載。安裝完成后,在HTML中引入Vue的js文件。

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>

接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)Vue實(shí)例,并設(shè)置初始化數(shù)據(jù)。

var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
waterLevel: 100,
waveHeight: 50,
waveLength: 200,
speed: 0.15
}
})

這里的data屬性用于存儲(chǔ)我們需要使用的數(shù)據(jù)。其中,waterLevel表示水位高度,waveHeight表示波浪高度,waveLength表示波長(zhǎng),speed表示波速。這些參數(shù)可以根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

然后,我們需要在HTML中創(chuàng)建一個(gè)canvas元素,并在Vue實(shí)例中獲取該元素。

<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')

接下來(lái),我們需要編寫(xiě)繪制波浪的函數(shù)。

function drawWave() {
var angle = 0
var amp = app.waveHeight
var period = app.waveLength
var dx = app.speed
var startY = canvas.height * (1 - app.waterLevel / 100)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0, startY)
for (var x = 0; x <= canvas.width + period; x += dx) {
var y = startY + Math.sin(angle) * amp
ctx.lineTo(x, y)
angle += 2 * Math.PI / period
}
ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height)
ctx.lineTo(0, canvas.height)
ctx.closePath()
ctx.fillStyle = '#3498db'
ctx.fill()
}

該函數(shù)中,使用了angle、amp、period、dx這4個(gè)變量表示波浪的角度、振幅、周期和速度。使用Math.sin函數(shù)計(jì)算出每個(gè)點(diǎn)的縱坐標(biāo),從而畫(huà)出波浪。最后使用fillStyle填充顏色。

接著,我們需要編寫(xiě)更新畫(huà)布的函數(shù)。

function updateCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
drawWave()
requestAnimationFrame(updateCanvas)
}

該函數(shù)用于清空畫(huà)布并重新繪制波浪。使用requestAnimationFrame函數(shù)循環(huán)調(diào)用,以達(dá)到不斷更新畫(huà)布的效果。

最后,在mounted生命周期中調(diào)用updateCanvas函數(shù)即可。

mounted: function() {
updateCanvas()
}

至此,我們就實(shí)現(xiàn)了水穿過(guò)的效果。通過(guò)調(diào)整參數(shù),還可以實(shí)現(xiàn)更多不同的效果。