Vue中的patch是指響應式系統中的核心算法,用于比較新舊虛擬DOM樹的差異并應用變更。當數據發生變化時,Vue會生成新的虛擬DOM樹并通過patch算法將其和舊的虛擬DOM樹進行比較,最終更新真實的DOM樹。
patch算法的實現主要包含三個階段:創建真實DOM節點、比較新舊節點、更新真實DOM節點。在創建真實節點階段,如果新節點的標簽與舊節點的標簽相同,則將節點屬性更新為新節點的屬性。如果新節點的標簽與舊節點的標簽不同,則創建新節點并刪除舊節點。在比較新舊節點階段,如果新節點和舊節點的標簽相同,則比較它們的屬性、子節點和文本內容,找到差異,并對差異進行標記。在更新真實DOM節點階段,根據標記進行必要的操作,如插入、移動、替換和刪除。
// patch算法偽代碼 function patch(oldVnode, vnode) { if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode) } else { createElement(vnode) removeNode(oldVnode) } } function patchVnode(oldVnode, vnode) { if (oldVnode === vnode) return if (vnode.text !== null) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } else { updateDomProperties(oldVnode, vnode) updateChildren(oldVnode, vnode) } } function updateChildren(oldVnode, vnode) { const oldChildren = oldVnode.children const { children, patchFlag } = vnode if (patchFlag & PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) { updateKeys(oldChildren, children, vnode.el) } else if (patchFlag & PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) { updateUnkeyedChildren(oldChildren, children, vnode.el) } else { updateKeyedChildren(oldChildren, children, vnode.el) } }
在Vue中,patch的實現有多種方式,包括vdom、snabbdom、inferno等。其中,Vue 3.0使用的是vdom算法,它的特點是支持靜態標記,可以減少重復渲染的次數。此外,Vue 3.0還引入了Teleport、Suspense和Fragments等新的特性,使得組件間的通信更加靈活方便。
總之,Vue中的patch算法是Vue響應式系統中的核心算法,它可以比較新舊虛擬DOM樹的差異并應用變更,實現高效的渲染和更新。Vue 3.0中的patch算法支持靜態標記、Teleport、Suspense和Fragments等新的特性,可以更好地滿足組件化開發的需求。
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