我們經常聽到一個數字:60幀,也就是我們常說的60FPS,這指的是在游戲或者視頻中每秒更新渲染的幀數,它也是判斷游戲或者視頻畫質流暢度的重要標準之一。而在Vue中,我們也常常聽到一個數字:60幀,這與游戲渲染的60FPS有什么聯系呢?
在Vue中,我們使用的是Virtual DOM,也就是虛擬DOM,它是由JavaScript對象構建起來的極輕量級DOM樹,在數據更新時,Vue會生成一個新的Virtual DOM,然后與舊的Virtual DOM進行對比,并得到需要更新的DOM元素,最后只更新需要更新的DOM,而不會更新所有的節(jié)點,這種方式也使得Vue的響應式系統(tǒng)變得更為高效。
// example
if (newVmCount >oldVmCount) {
let i = oldVmCount;
while (i< newVmCount) {
// 創(chuàng)建節(jié)點并添加到DOM中
i++;
}
} else if (newVmCount< oldVmCount) {
// 刪除多余節(jié)點
}
但是,Vue的Virtual DOM在每次數據更新時都需要進行對比,這個過程可能需要運算和內存操作,如果每次都進行對比,對性能的影響就會變得非常大。因此,Vue通過使用60幀的刷新率來緩解這個問題。
在60幀的刷新率下,每秒鐘會進行60次的重新渲染,這意味著每次重新渲染的時間間隔只有16.67毫秒。在這個時間段內,如果沒有數據更新或者DOM結構發(fā)生變化,那么Vue就沒有必要進行Virtual DOM的對比,從而大大減少了性能開銷。
但是,如果有數據更新或者DOM結構發(fā)生了變化,Vue在下一個16.67毫秒的時間間隔內就會進行Virtual DOM的對比,因此,60幀的刷新率使得Vue不僅可以保證高性能,同時也能保證UI的流暢度與穩(wěn)定性。
除了60幀刷新率外,Vue還提供了很多其他的性能優(yōu)化方式,例如:異步更新、懶加載、事件銷毀等,這些優(yōu)化措施可以幫助我們更好地利用Vue的特性,從而提升Web應用程序的性能與用戶體驗。