怎么用shader實現(xiàn)UI的毛玻璃效果?
我實現(xiàn)了,是通過rendertexture還有動態(tài)裁剪的,然后只是由shader來決定形狀 倘若不是靜態(tài)的、不用圖片PS。而要動態(tài)的效果、unity里面有個“模糊”的鏡頭特效、可以嘗試下
怎么用shader實現(xiàn)UI的毛玻璃效果?
我實現(xiàn)了,是通過rendertexture還有動態(tài)裁剪的,然后只是由shader來決定形狀 倘若不是靜態(tài)的、不用圖片PS。而要動態(tài)的效果、unity里面有個“模糊”的鏡頭特效、可以嘗試下