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太多的版本對玩家的包容性是一種考驗嗎

錢浩然2年前24瀏覽0評論

太多的版本對玩家的包容性是一種考驗嗎?

《游戲王》這個在80、90后群體中耳熟能詳的名字,從1996年開始漫畫連載到1998年朝日版《游戲王》的播出,再從2000年播出到2004年結束的《游戲王-怪獸之決斗》,6年的時間奠定了這部作品的王者地位。隨后官方發布的卡牌游戲更是風靡全球,一時間將《游戲王》這部作品推上了一個無可觸及的巔峰。

《游戲王》實卡從1999年2月4日的《VOL.1》首次發售,截止到小羊知道的今年11月新包『遊☆戯☆王OCG DM LINK VRAINS PACK 』發售已經有將近19個年頭了。 這19年中《游戲王》在動漫、實卡及游戲方面各有建樹。動漫從5DS開始的同調與《游戲王》ZEXAL出現的超量將《游戲王》的環境速度提高到一個前所未有的境地,一部分玩家沒辦法適應速度的變化選擇棄坑,也有部分玩家因為很多卡牌強大的連鎖達成一回殺而選擇離開。因為游戲王的出牌順序是由猜拳決定的,而節奏加快之后,先攻占據很大優勢,所以有些玩家戲稱決斗的勝負是決斗之前(猜拳)便決定了的。 《游戲王》本身的定位為集換式卡牌游戲,原意為收集交換,并且用不同的卡牌組成卡組進行競技比賽。但后來從《SOI(407)》開始發布的六武眾卡被慢慢補全,隨即《游戲王》OCG實卡進入所謂的套卡時代,結果導致游戲中配置卡的部分由玩家組卡策略的對決,變成了系列套卡之間的博弈。到了暗黑界時代更為尷尬,暗黑界的大熱和易用性使得大部分玩家進行競技對戰時會發現雙方卡組幾乎大同小異。 為了改變“套卡”獨霸這一實卡現狀,官網推出了同調卡,旨在讓玩家從套卡中走出來,由于同調的高適應度,使得原本已經跟不上時代的卡組再次踏上《游戲王》的舞臺,讓玩家們重新獲得跳躍在不同系列卡片之間的組卡樂趣。 但在不久之后官方再次推出黑卡(超量/XYZ)怪獸卡,本身《游戲王》的規則已經趨近完善,雖然有一些矛盾的效果但總體來講無傷大雅。可超量怪獸的到來對于原有規則與環境的沖擊是無可估量的。 從游戲性來講,游戲王的可玩度與競技性大大增加,但很多使用情懷卡組的玩家就被新的XYZ召喚打得找不著北。而后期官方發布的一些適用性較強的超量怪獸將這個問題完美的解決了。 XYZ后推出靈擺卡,進而引出了新的靈擺召喚概念,這一規則的誕生更是加速了《游戲王》的整體節奏,使得整個游戲正式的快節奏化。靈擺召喚強大的鋪場能力,使其和某些卡的效果交相呼應效果拔群。 通過擺放靈擺刻度來對處于刻度間星級的怪獸進行特殊召喚,同時作為刻度的卡依舊可以發動效果,本身這樣的規則很有創意,但到了真正的競技環境中時,總會有玩家想方設法來“鉆空子”,研究一些“黑科技”的卡組,致使很多不平衡的情況出現。 實際上K社也在為游戲王的平衡努力著,只不過可能有些力不從心。因為《游戲王》實卡本身的平衡機制是采用禁卡和改卡調整環境,但這隨著游戲卡池的加深,很容易就會出現平衡失調。而不斷推出新卡則導致卡池膨脹,每次推出新卡都可能和之前的非禁限卡組成新的“無敵”套路。同調、XYZ、靈擺還有新推出的LINK機制,雖然對環境造成一定沖擊,但只要K社想要繼續賣新卡,就必須出新的主流卡組來吃掉舊的主流卡組。但這樣又讓游戲環境誕生了新的“小霸王”。 回到《游戲王》環境問題,機制和規則的不斷新增讓游戲王一回合打出8000+LP傷害成了家常便飯,這讓一些慢節奏卡組失去了競技的資本,迫使那些流暢逼人的鋪場卡組成為了《游戲王》中的主流。到這里很多情懷卡組徹底退出競技的舞臺,在K社出現新的規則沖擊之前,可能在無緣正史賽場了。 說到這里不得不提,《游戲王》發展了這么多年,都沒有開拓中國市場的打算,到了現在依然沒有簡體中文的正版卡包。比起歐美方面,國內的實卡玩家可能多少有些“秋風蕭瑟天氣涼”的滋味。 實卡暫且說到這里,那在電子游戲方面,《游戲王》又有怎么樣的發展表現呢? 在PSP上的《游戲王》卡片力量系列,廣受好評,其中《游戲王:卡片力量SP》即使已經是幾年前的游戲了,現在依舊有相當活躍的玩家群體。

在PC上,亦有《游戲王》之混沌力量---游戲的命運、海馬的復仇和城之內版。雖然游戲質量很好,操作十分流暢順手,但是由于前兩款并沒有漢化版,顯得有些美中不足。其中城之內版作為有漢化同時作工較為精美的一款即使在今天也有相當數量的玩家群體。

手游方面K社自主研發了《游戲王-決斗鏈接》,但是因為手游簡化了場地位置,將原有的5怪獸5魔陷改為3怪獸3魔陷。雖然游戲特效演出,人物配音包括抽卡活動都是原汁原味,但是簡化的場地使得很多套路無法實現,這也是玩家們對于決斗鏈接不滿的情況之一。 其次,由于決斗鏈接沒有國服,國內登錄需要額外使用VPN才可以,不然無法進行正常游戲,同時游戲需要谷歌三件套支持,而眾多國產手機是沒有內置谷歌的,甚至會無法安裝谷歌套件。種種原因使得在國內想玩到一款純正的游戲王手游難上加難。

從根本來講,其實都是國外的產品。那么看完國外,再來看看國內。《游戲王》這一IP在國內無疑是一塊金字招牌。在當今國民正版意識越來越強的情況下,如果K社愿意認真對待中國市場,那么將為K社帶來可觀的利益,同時對于《游戲王》這一超級IP來講,在當前這個信息爆炸的時代。 在國內無論是PC的YGO,亦或是平臺對戰的萌卡等實際上在國內都有著數量可觀的簇擁者,由于國內沒有官方出品的《游戲王》游戲,取幾個較為代表性的國內《游戲王》作品來對國內的《游戲王》環境進一步說明。 YGO,一個國內絕大多數《游戲王》玩家都會用過或者是聽說過的名字。YGO 全稱ygocore是一款《游戲王》決斗系統,軟件最初名為ygocore,后改為ygopro,現在兩個名字是等價的。YGO屬于免費開源軟件,可以在Github上找到源代碼,甚至參與開發。軟件的主要作者是Fluorohydride,國內經常稱其為圓神。當前國內玩家使用的絕大多數為ygopot/靜水版/pot版。也就是以ygocore源碼為基礎,由姬可kelypot開發,靜水居管理的衍生版。 保留了音效版所附加的AI對戰、音效、皮膚等功能,除此之外還提供了視頻片段、高清卡圖、背景圖片等資源,作為付費高清版提供。擁有內置專用服務器平臺,以及卡組下載等小工具。雖然實現了自動更新功能,但更新偶爾需要付費,否則無法使用先行卡。其中YGO亦有安卓和IOS移植版,目前安卓玩家已超過450余萬。 頁游決斗之王,最早起源于2012年,最初同樣是完全免費的運營模式,后來添加了捐贈功能,也就是所謂的玩家自主為游戲捐款,捐款的同時可以獲得一定的增值服務,可以說是變相的充值功能。 12年K社官方游戲未發,決斗之王可以算是當時游戲王網戰的獨一家,也曾紅極一時。同時有著特色的卡牌UI,簡潔美觀的頁面,刨去變相充值的捐贈功能不談的話也算是一款出色的游戲王游戲。 手游《決斗王》,于2015年公測,作為一款《游戲王》手游來講,《決斗王》從游戲規則到卡牌效果都稱得上原汁原味。由于是小研發公司所以游戲內新功能的開發較為緩慢,同時新手教程的不完善導致對新手玩家的友好度略低。但拋開這兩點不談,僅從游戲性來看,《決斗王》倒是盡力還原了《游戲王》GX之前的怪獸決斗規則,同時不斷完善的卡池和收集系統都是較為出色的設計。

《決斗王》復古的埃及風情增強了玩家的代入感,其游戲整體畫風厚重、質樸,與市面游戲的繽紛華麗相比,可能很多新入坑的玩家會覺得簡陋一些,簡潔的UI其實更適合《游戲王》主題的游戲(畢竟《游戲王》卡牌描述內容復雜繁冗,UI簡潔一些,至少讓玩家看著明了一些,不會過于眼花繚亂),另外《決斗王》游戲中特效少也是游戲的不足之一。不過由于《決斗王》效果與規則的還原度很高,即使在官方正版游戲發布的今天,《決斗王》依舊是一款值得一玩的《游戲王》手游。尤其適合看過前兩部動漫的決斗王玩家。 手游《決斗之城》,對于以上幾款《游戲王》玩法的手游來講可謂異類中的異類。作為一款《游戲王》IP的游戲,其次,游戲本身質量實際上還是不錯的,由于游戲本身操作流暢,畫風精美,即使“魔改”過規則也不是不可以接受。回到本文的中心,在國內或圈錢、或劣質的《游戲王》IP手游在國內不斷消耗《游戲王》IP的價值,從根源來說也只能是因為K社對于國內市場的無動于衷,對于國內玩家的不重視。在國內各大一線城市的牌店里,都可以看到大量《游戲王》玩家的身影,但是由于K社未曾發布官方簡中的卡,導致大家想拉新人入坑難上加難。反而某些虛假宣傳消費情懷的圈錢手游大行其道,這一切的一切背后是否值得每個游戲王玩家與K社官方的反思。 中國市場到底值不值得K社開發?游戲王這塊美味的蛋糕,為什么不能帶上中國的玩家們一起吃呢? 一切的一切,其實看到這里,以K社這般忽視中國市場的現狀,這一代的年輕人并沒有“無名的法老王”的情懷,也沒有游戲王漫畫的鋪墊,同樣的卡牌游戲,為什么不去玩更親和國內玩家的產品呢? 縱觀近兩年的國內游戲市場,卡牌對戰游戲如滔滔江水一般,連綿不絕,沒有國服的決斗鏈接、沒有簡中的《游戲王》實卡。這個幾乎盤踞80、90兩代人心中無可動搖的強大IP真的如她表現出的那般長青不倒嗎? 如果K社繼續這般下去,那么至少在國內,游戲王的玩家將會逐漸精英化、高齡化,最終永遠退出國內卡牌游戲的舞臺。