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python 怎么畫圖案

呂致盈2年前9瀏覽0評論

Python是一種常用的編程語言,可以用來創建各種圖案。下面我們介紹一些用Python畫圖案的方法。

# 導入繪圖庫
import turtle
# 創建一個畫布
canvas = turtle.Screen()
# 創建一個烏龜對象
t = turtle.Turtle()
# 繪制一個正方形
for i in range(4):
t.forward(100)
t.left(90)
# 關閉畫布
canvas.exitonclick()

上述代碼用turtle庫繪制了一個正方形。首先導入繪圖庫,然后創建一個畫布和一只烏龜。通過“循環+直線”來畫出正方形,最后調用exitonclick()方法關閉畫布。

# 導入繪圖庫
import turtle
# 創建一個畫布
canvas = turtle.Screen()
# 創建一個烏龜對象
t = turtle.Turtle()
# 繪制一個五角星
angle = 360 / 5
length = 100
for i in range(5):
t.forward(length)
t.right(angle)
t.forward(length)
t.left(2 * angle)
# 關閉畫布
canvas.exitonclick()

上面的代碼用turtle庫繪制了一個五角星。通過“循環+直線+旋轉”來畫出五角星,最后調用exitonclick()方法關閉畫布。

# 導入繪圖庫
import turtle
# 創建一個畫布
canvas = turtle.Screen()
# 創建一個烏龜對象
t = turtle.Turtle()
# 定義一個殘缺不全的圓函數
def broken_circle(radius, size):
for i in range(360):
if i % size == 0:
t.forward(radius)
t.left(1)
# 繪制一個殘缺不全的圓
broken_circle(100, 4)
# 關閉畫布
canvas.exitonclick()

上面的代碼定義了一個殘缺不全的圓函數,用于畫出一個看起來不完整的圓形。通過循環來控制烏龜的運動軌跡,最后調用exitonclick()方法關閉畫布。

在Python中,繪制圖案的方法還有很多種,例如使用Matplotlib、Pygame等庫。不同庫有不同的使用方法和特點,可以根據需求選擇合適的庫進行繪制。