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h5引用spine導出的json

劉柏宏2年前9瀏覽0評論

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Spine是一個用于制作2D骨骼動畫的軟件,支持導出JSON格式的動畫。在H5開發中,使用Spine導出的JSON文件可以直接被引用,實現免轉換的動畫播放。

為了在H5中使用Spine導出的JSON文件,需要使用一些H5引擎的API,比如白鷺引擎的dragonbones和LayaAir引擎的spine。下面是一些示例代碼,演示如何使用白鷺引擎引用Spine導出的JSON文件:

let factory: dragonBones.EgretFactory = new dragonBones.EgretFactory();
let dragonbonesData = RES.getRes("texiao_ske_json");
let textureData = RES.getRes("texiao_tex_json");
let texture = RES.getRes("texiao_tex_png");
factory.parseDragonBonesData(dragonbonesData);
factory.parseTextureAtlasData(textureData, texture);
let armature: dragonBones.Armature = factory.buildArmature("");
this.addChild(armature.display);
armature.display.x = 640;
armature.display.y = 1136;
armature.animation.gotoAndPlay("<動畫名稱>");

以上代碼中,我們首先通過EgretFactory創建了一個骨骼動畫工廠,接著通過三個關鍵的JSON文件(texiao_ske_json, texiao_tex_json和texiao_tex_png)以及之前的工廠方法,創建并顯示一個Armature對象,在Armature的animation屬性中調用gotoAndPlay方法播放指定的動畫即可。而在LayaAir引擎中,使用Spine導出的JSON文件則需要使用Skeleton和Animation這兩個對象:

let templet: spine.Templet = new spine.Templet();
templet.on(spine.Event.LOADED, this, () =>{
let skeleton: spine.Skeleton = templet.buildArmature(0);
let animation: spine.AnimationState = skeleton.play("attack");
this.addChild(skeleton);
skeleton.pos(640, 1136);
});
templet.loadAni("");

在LayaAir引擎中,我們通過創建一個Templet對象,加載Spine導出的JSON文件,之后通過buildArmature方法創建Skeleton對象并播放指定的動畫。最后將Skeleton對象添加到場景中即可。

總之,在H5開發中,使用Spine導出的JSON文件可以幫助我們實現更加生動和流暢的動畫效果,大大提升用戶的交互體驗。希望大家可以在自己的項目中嘗試使用Spine制作動畫,并通過以上示例代碼運用到自己的H5應用中。