關于H5引用Spine導出JSON的文章
Spine是一個用于制作2D骨骼動畫的軟件,支持導出JSON格式的動畫。在H5開發中,使用Spine導出的JSON文件可以直接被引用,實現免轉換的動畫播放。
為了在H5中使用Spine導出的JSON文件,需要使用一些H5引擎的API,比如白鷺引擎的dragonbones和LayaAir引擎的spine。下面是一些示例代碼,演示如何使用白鷺引擎引用Spine導出的JSON文件:
let factory: dragonBones.EgretFactory = new dragonBones.EgretFactory(); let dragonbonesData = RES.getRes("texiao_ske_json"); let textureData = RES.getRes("texiao_tex_json"); let texture = RES.getRes("texiao_tex_png"); factory.parseDragonBonesData(dragonbonesData); factory.parseTextureAtlasData(textureData, texture); let armature: dragonBones.Armature = factory.buildArmature(""); this.addChild(armature.display); armature.display.x = 640; armature.display.y = 1136; armature.animation.gotoAndPlay("<動畫名稱>");
以上代碼中,我們首先通過EgretFactory創建了一個骨骼動畫工廠,接著通過三個關鍵的JSON文件(texiao_ske_json, texiao_tex_json和texiao_tex_png)以及之前的工廠方法,創建并顯示一個Armature對象,在Armature的animation屬性中調用gotoAndPlay方法播放指定的動畫即可。而在LayaAir引擎中,使用Spine導出的JSON文件則需要使用Skeleton和Animation這兩個對象:
let templet: spine.Templet = new spine.Templet(); templet.on(spine.Event.LOADED, this, () =>{ let skeleton: spine.Skeleton = templet.buildArmature(0); let animation: spine.AnimationState = skeleton.play("attack"); this.addChild(skeleton); skeleton.pos(640, 1136); }); templet.loadAni("");
在LayaAir引擎中,我們通過創建一個Templet對象,加載Spine導出的JSON文件,之后通過buildArmature方法創建Skeleton對象并播放指定的動畫。最后將Skeleton對象添加到場景中即可。
總之,在H5開發中,使用Spine導出的JSON文件可以幫助我們實現更加生動和流暢的動畫效果,大大提升用戶的交互體驗。希望大家可以在自己的項目中嘗試使用Spine制作動畫,并通過以上示例代碼運用到自己的H5應用中。