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gml 轉(zhuǎn) json

謝彥文1年前9瀏覽0評論

在游戲開發(fā)中,有時候需要將 GML(Game Maker Language)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 JSON 格式。GML 是 GameMaker Studio 的一種腳本語言,我們可以通過在代碼中寫 GML 代碼來實現(xiàn)游戲邏輯或者操作游戲?qū)ο蟆6?JSON 是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式,常用于數(shù)據(jù)傳輸。

那么,如何將 GML 轉(zhuǎn)換成 JSON 呢?我們可以通過以下代碼實現(xiàn):

var jsonObj = json_encode(my_gml_data);

代碼中的json_encode()是 GameMaker Studio 內(nèi)置的函數(shù),可以將 GML 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 JSON 數(shù)據(jù)。我們需要將需要轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)傳入函數(shù)中。

然而,并不是所有的 GML 數(shù)據(jù)都能夠直接轉(zhuǎn)換成 JSON 數(shù)據(jù)。因為 JSON 只支持整數(shù)、浮點數(shù)、字符串和數(shù)組等幾種數(shù)據(jù)類型,而 GML 中的數(shù)據(jù)類型更加復雜,比如可以使用結(jié)構(gòu)體和列表等。因此,在轉(zhuǎn)換前需要先將 GML 數(shù)據(jù)處理成 JSON 可以識別的格式。

例如,我們需要將一個包含兩個變量的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 JSON 格式:

struct my_struct {
name = "Tom";
age = 20;
}
var my_struct_data = my_struct();
var jsonObj = json_encode({ "name": my_struct_data.name, "age": my_struct_data.age });

以上代碼中,我們先定義了一個名為 my_struct 的結(jié)構(gòu)體,包含了一個字符串類型的變量 name 和一個整數(shù)類型的變量 age。隨后我們創(chuàng)建了一個名為 my_struct_data 的變量,存儲了該結(jié)構(gòu)體的實例化對象。最后,我們將這個結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)換成 JSON 數(shù)據(jù)并存儲到名為 jsonObj 的變量中。

總之,將 GML 轉(zhuǎn)換成 JSON 需要遵循一定的規(guī)則,需要先了解 GML 和 JSON 的數(shù)據(jù)類型以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。通過使用 GameMaker Studio 提供的 json_encode() 函數(shù),我們可以將 GML 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 JSON 數(shù)據(jù)。同時,在轉(zhuǎn)換前我們需要確保數(shù)據(jù)類型和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的兼容性。