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GLTFLoader加載json

錢諍諍2年前10瀏覽0評論
GLTFLoader是一款可以將3D模型以json文件格式加載進WebGL場景的JavaScript模型加載器。它可以處理gltf模型,glb格式模型以及相應的外部文件。下面我們來詳細介紹一下GLTFLoader加載json的過程。 首先,我們需要引用GLTFLoader模塊。代碼如下:
import { GLTFLoader } from './GLTFLoader.js';
然后,我們需要將json文件路徑傳遞給GLTFLoader并加載模型。代碼如下:
let loader = new GLTFLoader();
loader.load('模型文件路徑', (gltf) =>{
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) =>{
console.error(error);
});
其中,scene代表場景,gltf.scene代表加載的模型,error則是錯誤信息。這里我們可以將加載完的模型添加到場景中。 倘若我們想添加相應的外部文件,如紋理貼圖,我們需要將這些文件的路徑傳遞給GLTFLoader。代碼如下:
loader.load('模型文件路徑', (gltf) =>{
let meshes = gltf.scene.children;
let textures = gltf.textures;
meshes.forEach((mesh) =>{
let material = mesh.material;
material.map = textures.find((texture) =>{
return texture.name === '貼圖名稱';
});
});
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) =>{
console.error(error);
});
可以看到,我們在加載的過程中還需要尋找相應的貼圖進行附加。這一部分會根據實際需求進行變化。 最后,我們需要在HTML文件中添加對JSONLoader模塊的引用。代碼如下:
<script type="module" src="./GLTFLoader.js"></script>
這樣就可以順利加載json模型了。 總結來說,使用GLTFLoader加載json可以讓我們輕松地在WebGL場景中添加3D模型。我們只需要引用相應的模塊并且按照規定傳遞模型路徑以及可能的外部文件路徑,就能夠在場景中完成加載。同時,關于添加外部文件的部分需要根據實際情況進行相應修改。