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game.json

游戲開發(fā)者們?cè)陂_發(fā)過程中,常常需要使用game.json文件來配置和管理游戲的相關(guān)信息。game.json是一個(gè)類似于配置文件的JSON文件,它包含了游戲的基本配置信息、場(chǎng)景列表、預(yù)加載資源等等。

{
"deviceOrientation": "landscape",
"renderMode": 1,
"scenes": [
{
"url": "scene/welcome.fire",
"uuid": "dc128290-2a9a-42b8-8136-9baeed1f1dac"
},
{
"url": "scene/game.fire",
"uuid": "36c537c8-b422-46b9-90c0-6bd8e5a0d6b0"
},
{
"url": "scene/result.fire",
"uuid": "f756c8c8-f736-45a2-9d3c-e83142a4b2a7"
}
],
"launchScene": "db://assets/scene/welcome.fire",
"orientation": "landscape",
"designResolution": {
"width": 1280,
"height": 720
},
"preloadScene": false,
"jsList": [],
"debugMode": 2
}

通過這個(gè)示例,我們可以看到game.json從開發(fā)者的角度出發(fā),提供了不少便利。首先是支持多場(chǎng)景管理,通過定義scenes數(shù)組,可以明確列出游戲所需加載的場(chǎng)景,并自動(dòng)采用對(duì)應(yīng)的uuid去加載它們的資源。

此外,我們可以看到game.json也提供了比如支持debug的debugMode,支持不同分辨率的designResolution,支持全屏或橫豎屏選擇,全是一些常見的需求,使得開發(fā)者能夠輕松完成游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)。