在Cocos Creator中,我們通常會(huì)使用ExportJson和Json來(lái)存儲(chǔ)和讀取游戲數(shù)據(jù)。盡管它們看起來(lái)很相似,但實(shí)際上有一些不同之處。
var expJson = { "spriteFrame":"texture/character.png", "animations":{ "jump":{ "delay":0.1, "loop":false, "frames":[0,1,2,1,0] }, "run":{ "delay":0.1, "loop":true, "frames":[3,4,5] } } }; var rawJson = JSON.stringify(expJson);
首先,ExportJson是Cocos Creator中的一種文件格式,用于將場(chǎng)景和節(jié)點(diǎn)以及節(jié)點(diǎn)上的組件保存到一個(gè)文件中。而Json是一種通用的數(shù)據(jù)格式,用于在不同的設(shè)備和應(yīng)用程序之間傳遞數(shù)據(jù)。
其次,ExportJson可以保存Cocos Creator編輯器中的自定義屬性,而Json只是一種簡(jiǎn)單的鍵值對(duì)結(jié)構(gòu)。比如,在ExportJson中,我們可以保存某個(gè)動(dòng)畫(huà)的播放速度、循環(huán)次數(shù)和幀序列,而在Json中我們只能保存這些值:
{"delay":0.1,"loop":true,"frames":[3,4,5]}
最后,盡管ExportJson和Json都可以通過(guò)JavaScript的JSON對(duì)象進(jìn)行解析和序列化,但它們的結(jié)構(gòu)稍有不同。ExportJson文件在解析后會(huì)包含節(jié)點(diǎn)樹(shù)和組件信息,而Json只是一組嵌套的鍵值對(duì),其結(jié)構(gòu)更為簡(jiǎn)單,更易于處理。
總之,ExportJson和Json都是非常常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和傳輸格式,但它們適用的場(chǎng)景和功能有所不同。在使用時(shí),我們應(yīng)該根據(jù)實(shí)際需要選擇合適的格式,以便提高程序的效率和可讀性。