Egret是一款基于HTML5的游戲開發(fā)引擎,支持多平臺打包發(fā)布,非常適合移動端游戲開發(fā)。在開發(fā)過程中,經(jīng)常需要對游戲數(shù)據(jù)進行修改,而數(shù)據(jù)通常以JSON的形式存儲。本文將介紹如何在Egret中修改JSON數(shù)據(jù)。
首先,需要用Egret自帶的資源管理器將JSON文件導(dǎo)入項目中。這里假設(shè)已經(jīng)導(dǎo)入,并且該JSON文件名為"data.json"。
// 導(dǎo)入JSON數(shù)據(jù) let data = RES.getRes("data_json");
接著就可以通過修改JSON對象中的屬性值來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的修改。比如,將data.json中的name屬性修改為"Egret":
// 修改JSON數(shù)據(jù) data.name = "Egret";
如果要修改嵌套在JSON對象中的屬性值,需要按照對象屬性的層級依次訪問。比如,將data.json中的address屬性中的city屬性修改為"Shanghai":
// 修改嵌套在JSON對象中的屬性值 data.address.city = "Shanghai";
最后,如果需要將修改后的JSON數(shù)據(jù)保存到本地,可以使用Egret自帶的文件系統(tǒng)API實現(xiàn):
// 將修改后的JSON數(shù)據(jù)保存到本地 let file = new egret.File(); file.write(JSON.stringify(data));
以上就是在Egret中修改JSON數(shù)據(jù)的相關(guān)方法,希望對Egret游戲開發(fā)者有所幫助。