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egret 解析json 耗時

阮建安2年前11瀏覽0評論

Egret是一款快速開發(fā)HTML5游戲的引擎,它支持解析json數(shù)據(jù)格式,但是在解析json數(shù)據(jù)時,有時可能會遇到耗時的情況。

解析json數(shù)據(jù)可以使用Egret提供的JSON.parse()方法。但是,當需要解析大量的json數(shù)據(jù)時,這個方法可能會變得非常耗時,從而影響游戲性能。

為了避免這種情況,可以使用Egret提供的Worker類。Worker類允許在后臺線程中運行腳本,不會影響主線程的運行。使用Worker類可以在后臺處理json數(shù)據(jù)的解析,從而減輕主線程的任務量。

//創(chuàng)建一個Worker
let worker = new egret.Worker("worker.js");
//監(jiān)聽Worker消息事件
worker.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, () =>{
//收到Worker消息,執(zhí)行回調函數(shù)
console.log("收到Worker消息");
worker.postMessage(data);
}, this);
worker.addEventListener(egret.Event.WORKER_MESSAGE, (e:egret.Event) =>{
//收到Worker的處理結果
let result = e.data;
console.log("Worker處理結果:" + result);
}, this);
//向Worker發(fā)送消息
worker.postMessage(data);

在以上代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個Worker實例,并監(jiān)聽了它的兩個事件。然后向Worker發(fā)送了數(shù)據(jù),并在Worker中處理json數(shù)據(jù)的解析。當Worker處理完成后,它會把處理結果發(fā)送回主線程,并觸發(fā)EVENT_WORKER_MESSAGE事件,我們可以在回調函數(shù)中獲取處理結果。

使用Worker類來處理json數(shù)據(jù)的解析,可以大大提高游戲的性能,避免卡頓和閃退等問題。