Egret是一款快速開發(fā)HTML5游戲的引擎,它支持解析json數(shù)據(jù)格式,但是在解析json數(shù)據(jù)時,有時可能會遇到耗時的情況。
解析json數(shù)據(jù)可以使用Egret提供的JSON.parse()方法。但是,當需要解析大量的json數(shù)據(jù)時,這個方法可能會變得非常耗時,從而影響游戲性能。
為了避免這種情況,可以使用Egret提供的Worker類。Worker類允許在后臺線程中運行腳本,不會影響主線程的運行。使用Worker類可以在后臺處理json數(shù)據(jù)的解析,從而減輕主線程的任務量。
//創(chuàng)建一個Worker let worker = new egret.Worker("worker.js"); //監(jiān)聽Worker消息事件 worker.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, () =>{ //收到Worker消息,執(zhí)行回調函數(shù) console.log("收到Worker消息"); worker.postMessage(data); }, this); worker.addEventListener(egret.Event.WORKER_MESSAGE, (e:egret.Event) =>{ //收到Worker的處理結果 let result = e.data; console.log("Worker處理結果:" + result); }, this); //向Worker發(fā)送消息 worker.postMessage(data);
在以上代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個Worker實例,并監(jiān)聽了它的兩個事件。然后向Worker發(fā)送了數(shù)據(jù),并在Worker中處理json數(shù)據(jù)的解析。當Worker處理完成后,它會把處理結果發(fā)送回主線程,并觸發(fā)EVENT_WORKER_MESSAGE事件,我們可以在回調函數(shù)中獲取處理結果。
使用Worker類來處理json數(shù)據(jù)的解析,可以大大提高游戲的性能,避免卡頓和閃退等問題。