Egret是一款基于HTML5的游戲引擎,可以輕松制作跨平臺(tái)的游戲。在Egret游戲制作過(guò)程中,我們常常會(huì)用到JSON數(shù)據(jù),例如存儲(chǔ)游戲配置信息、關(guān)卡數(shù)據(jù)等。
然而,JSON數(shù)據(jù)通常比較大,加載速度較慢,會(huì)影響游戲性能。因此,我們需要對(duì)JSON數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。
在Egret中,我們可以使用JSON.stringify()方法對(duì)JSON數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,示例如下:
var data = { "name": "egret", "version": "5.2.20" }; var compressedData = JSON.stringify(data);
這樣,我們就可以將data對(duì)象壓縮成一個(gè)字符串,并存儲(chǔ)在compressedData變量中。
當(dāng)需要使用該JSON數(shù)據(jù)時(shí),我們可以使用JSON.parse()方法對(duì)壓縮后的字符串進(jìn)行解析,示例如下:
var decompressedData = JSON.parse(compressedData); console.log(decompressedData.name); // 輸出:"egret" console.log(decompressedData.version); // 輸出:"5.2.20"
通過(guò)這種方式,我們可以在保證游戲性能的情況下,有效地使用JSON數(shù)據(jù)。
上一篇vue doc