在Egret中,res.json是一個(gè)非常重要的文件,它是資源配置文件,用于管理應(yīng)用程序中需要使用到的所有資源。
{ "groups": [ { "keys": "background_png", "name": "background", "type": "image" }, { "keys": "hero_idle_png,hero_jump_01_png,hero_jump_02_png", "name": "hero", "type": "image" } ], "resources": [ { "name": "background_png", "type": "image", "url": "assets/background.png" }, { "name": "hero_idle_png", "type": "image", "url": "assets/hero_idle.png" }, { "name": "hero_jump_01_png", "type": "image", "url": "assets/hero_jump_01.png" }, { "name": "hero_jump_02_png", "type": "image", "url": "assets/hero_jump_02.png" } ] }
上面是一個(gè)簡單的res.json文件示例,它有兩個(gè)主要屬性:groups和resources。
groups屬性是一個(gè)包含所有資源組的數(shù)組,每個(gè)資源組包含資源的名稱、類型和鍵值。例如,一個(gè)名為background的資源組可能包含一個(gè)名為background_png的圖像資源。
resources屬性是一個(gè)包含所有資源的數(shù)組,每個(gè)資源包含名稱、類型和URL。例如,我們可以看到在上面的例子中有四個(gè)圖像資源,在資源配置文件中都被列出來。
在實(shí)際應(yīng)用程序中,res.json可以用于預(yù)加載資源,例如在游戲啟動(dòng)時(shí)預(yù)加載所有需要的圖像、聲音、字體等。可以使用Egret的RES類來讀取res.json文件并處理資源加載。