DOS下載的存檔是JSON格式
在DOS游戲中,玩家通常需要保存游戲進度,以便在之后繼續游戲。這些進度存檔會被保存為JSON格式的文件。 JSON是一種輕量級的數據交換格式,易于閱讀和編寫。它被廣泛用于Web應用程序中,也被用于DOS游戲中。 在DOS游戲中,存檔通常是一個JSON對象,包含以下屬性: { "playerName": "Johnny", "health": 100, "weapon": "pistol", "level": 3, "score": 5000, "inventory": [ { "name": "ammo", "count": 50 }, { "name": "key", "count": 1 } ] } 在這個例子中,存檔包含了玩家的名字、生命值、武器、等級、得分和物品清單。物品清單是一個包含了兩個屬性的數組,每個屬性分別表示了物品的名稱和數量。 為了在DOS游戲中保存和加載存檔,開發人員可以使用C語言的標準庫中的文件I/O函數。當玩家保存游戲進度時,JSON對象會被寫入一個文件中。當玩家繼續游戲時,程序會讀取該文件并從中提取數據,以重建玩家的游戲進度。