DLC_Load.json 文件是在 Unity 游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中產(chǎn)生的文件,這個(gè)文件包含了游戲中所有 DLC(Downloadable Content)的信息,在游戲中使用這個(gè)文件可以加載需要下載的內(nèi)容。那么,在 Unity 工程中, DLC_Load.json 文件應(yīng)該放在哪里呢?
答案是放在 AssetBundles 文件夾中。這是因?yàn)椋珼LC_Load.json 文件的作用是加載游戲中所有 DLC,而 DLC 是通過(guò) AssetBundle 的形式進(jìn)行下載和加載的,所以 DLC_Load.json 應(yīng)該與 AssetBundle 文件放在同一個(gè)文件夾中。Unity 在構(gòu)建 AssetBundle 時(shí)會(huì)自動(dòng)生成 DLC_Load.json 文件,并且會(huì)自動(dòng)將這個(gè)文件和 AssetBundle 放在同一個(gè)文件夾中。
{ "dependencies": [], "bundleName": "DLC_AssetBundle", "bundlePath": "AssetBundles/DLC_AssetBundle", "variants": [], "assets": [ { "assetName": "DLC_Asset", "assetPath": "Assets/Asset/DLC_Asset.prefab" } ] }
上面是一個(gè) DLC_Load.json 文件的示例代碼,可以看到,這個(gè)文件中記錄了要下載和加載的 DLC 文件的路徑和名稱等信息。在這個(gè)示例中,DLC_AssetBundle 位于 AssetBundles 文件夾下,和 DLC_Load.json 文件在同一個(gè)文件夾中,因此可以方便地被加載。