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cocostudio 改 json

劉姿婷2年前8瀏覽0評論

你或許已經使用過cocostudio來創建游戲UI。cocostudio是Cocos2d-x游戲引擎的一個UI編輯器,它允許我們快速創建可重用的UI組件。但是,有時候我們需要改變一些UI組件的屬性,例如大小、位置和顏色。在這種情況下,我們需要修改導出的UI描述文件(json)。本文將介紹如何使用cocostudio作為UI編輯器,以及如何修改導出的json文件。

首先,讓我們明確一件事情。cocostudio導出的json文件包含UI組件的描述,例如UI元素的位置、大小、顏色等。這個json文件是可以直接編輯的,但是我們需要注意json語法的正確性。幸運的是,在文本編輯器中,我們可以使用JSON代碼格式化工具來調整json代碼的格式,使其更易于閱讀和編輯。我們可以使用Code Beautify網站上的JSON格式化工具 來格式化json代碼。

接下來,我們需要找到要更改的UI組件的屬性值。我們可以通過UIDesigner類或觀察json文件來找到它們。UIDesigner是cocostudio UI編輯器中的一個核心類,它允許我們創建、加載和修改UI組件。我們可以通過使用UIDesigner類來直接訪問某個UI元素的屬性值,然后將其寫入json文件中。例如,我們可以使用以下代碼來修改一個Sprite的位置屬性:

UIDesigner* uiDesigner = UIDesigner::createWithData(jsonData);
cocos2d::ui::ImageView* imageView = static_cast(uiDesigner->getWidgetByName("ImageView"));
imageView->setPosition(Vec2(100, 200));
std::string newJsonData = uiDesigner->createJsonWithLayout();
std::ofstream ofs("newlayout.json", std::ios::trunc);
ofs<< newJsonData.c_str();
ofs.close();

這個例子中,我們加載了一個json文件,并找到名為“ImageView”的UI組件。然后我們修改了其位置,并創建了一個新的json描述文件“newlayout.json”。

在實際工程中,我們可能需要更復雜的操作。例如,我們可能需要在運行時添加新的UI組件、動態更改UI組件的屬性等。在這種情況下,我們需要對cocostudio進行更深入的了解。但是,在本文中,我們的目標是演示如何修改cocostudio導出的json文件。

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