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cocos2dx http json

阮建安2年前8瀏覽0評論

在開發(fā)游戲和應(yīng)用程序時,使用HTTP API進行數(shù)據(jù)交換是很常見的。在cocos2dx中,我們可以使用HTTP請求來與服務(wù)器交換數(shù)據(jù)。其中,JSON是一種經(jīng)常用來傳輸數(shù)據(jù)的格式。

我們可以使用第三方庫,比如cocos2d-x/extensions/network/HttpClient.h來發(fā)送HTTP請求并解析JSON數(shù)據(jù)。下面是一個簡單的例子:

#include "network/HttpClient.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::network;
void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient* sender, HttpResponse* response)
{
if (!response)
{
return;
}
if (!response->isSucceed())
{
// 失敗處理
return;
}
auto buffer = response->getResponseData();
// 解析JSON數(shù)據(jù)
std::string jsonString(buffer->begin(), buffer->end());
rapidjson::Document doc;
doc.Parse(jsonString.c_str());
if (doc.HasParseError())
{
// 解析失敗
return;
}
// 處理JSON數(shù)據(jù)
}
void HelloWorld::sendRequest()
{
HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://api.example.com");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted, this));
request->setRequestData("data", 4);
HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
}

如上所示,我們在發(fā)送HTTP請求時,指定了URL和請求類型,設(shè)置了回調(diào)函數(shù)并發(fā)送請求。在接收到響應(yīng)后,我們將響應(yīng)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為字符串并解析成JSON格式。

可以使用rapidjson庫(https://github.com/Tencent/rapidjson)來解析JSON數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)類型的不同,我們可以使用rapidjson的相關(guān)API來訪問JSON數(shù)據(jù)的內(nèi)容,從而進一步處理數(shù)據(jù)。

總體來說,cocos2dx提供了靈活的HTTP請求和JSON解析方式,使得開發(fā)者可以更加輕松地進行數(shù)據(jù)交換和處理。