開發游戲時,我們常用cocos2dx引擎,其中config.json是一個非常重要的文件。本文將介紹config.json的作用、結構和注意事項。
config.json是cocos2dx引擎中的一個配置文件,用于保存游戲的配置信息。在游戲啟動時,引擎會解析config.json文件,并將其中的配置項應用到游戲中。
config.json文件一般位于游戲的res目錄下,其結構如下:
{ "project_type": "cpp", "debugMode" : 1, "showFPS" : true, "frameRate" : 60, "winWidth" : 640, "winHeight" : 1136, "data" : {} }
以上是一個示例的config.json,其中各項的含義如下:
- "project_type":游戲項目的類型,一般有cpp(C++語言開發)、lua(Lua語言開發)和js(JavaScript語言開發)三種。
- "debugMode":調試模式,1為開啟,0為關閉。
- "showFPS":是否顯示幀率。
- "frameRate":游戲幀率,默認為60。
- "winWidth":游戲窗口寬度。
- "winHeight":游戲窗口高度。
- "data":自定義數據,可以用于保存游戲中的一些配置信息。
除了以上的配置項,config.json還支持自定義配置項,比如:
{ "project_type": "cpp", "debugMode" : 1, "showFPS" : true, "frameRate" : 60, "winWidth" : 640, "winHeight" : 1136, "data" : {}, "customConfigItem": true }
需要注意的是,在config.json中添加自定義配置項時,需要在引擎中手動讀取該配置項并進行相應處理。
最后,需要注意config.json的編碼格式,一般為UTF-8編碼。