在cocos2dx中轉換JSON格式的數據,主要涉及了以下三個類:
cocos2d::Value cocos2d::ValueVector cocos2d::ValueMap
其中,Value是JSON中最小的數據單元,可以存儲數據類型為:int、float、double、bool、string、Vector、Map。
ValueVector是一組Value組成的數組,可以用來存儲JSON中的數組數據。
ValueMap是一組key-value對組成的字典,可以用來存儲JSON中的對象數據。
以下是一個簡單的cocos2dx的c++代碼示例,用于將有關玩家的信息轉換為JSON格式:
cocos2d::ValueMap playerInfo; playerInfo["name"] = "Tom"; playerInfo["level"] = 10; playerInfo["isVIP"] = true; cocos2d::ValueVector friendsInfo; cocos2d::ValueMap friend1; friend1["name"] = "Jerry"; friend1["isOnline"] = true; cocos2d::ValueMap friend2; friend2["name"] = "Mary"; friend2["isOnline"] = false; friendsInfo.push_back(cocos2d::Value(friend1)); friendsInfo.push_back(cocos2d::Value(friend2)); playerInfo["friends"] = friendsInfo; cocos2d::Value jsonValue(playerInfo); std::string jsonString = jsonValue.toJsonString();
在以上代碼示例中,我們創建了一個名為playerInfo的ValueMap對象,存儲了玩家的名字、等級和是否是VIP玩家。接著,我們創建一個空的ValueVector對象friendsInfo和兩個ValueMap對象friend1和friend2,存儲了玩家的兩個好友的名字和是否在線。然后,我們將friend1和friend2添加到friendsInfo中,再將friendsInfo作為一個包含有關玩家信息的字典對象的一個鍵值添加到playerInfo中。最后,我們將該ValueMap對象轉換為JSON格式的字符串,以便進行網絡傳輸或本地存儲等操作。